Trích dẫn Trích dẫn bài viết của stranger Bài viết
Mình cũng ko ham hố háo hức đến độ phải bỏ tiền mua, nên chắc là cảm giác thất vọng về 1 số thứ trong game không mạnh bằng các bác mất $, nhưng cũng rất ngán ngẩm. Mình chơi kiểu đơn giản, ko biết hết tất cả những thay đổi so với FM 2011, nhưng thấy có những điểm FM12 thậm chí đã đi lùi như sau.
1. Team talk quá đơn điệu, trong khi lại làm ảnh hưởng nhiều đến moral của cầu thủ. Loanh quanh chỉ có vài câu kiểu "I want to win", "Go and impress me", "Let fans deserve their pays"... lúc đầu trận, giữa trận thì hoặc là "I'm not happy with" hay "Happy with", cuối trận cũng chỉ có vài câu vớ vẩn động viên hay trách mắng hời hợt, không thể hiện được niềm vui hay sự tức giận ghê gớm của HLV như những câu kiểu "Chúng mày hãy cứ bôi gio trát trấu vào mặt đội bóng đi" ở FM11.
2. Không tự chọn được Prefer Move cho cầu thủ. FM11 phần này xuất hiện trong private talk, khuyên cầu thủ nên tập ABC gì đó. Ở bản này thì ko thấy, đành chỉ phải nghe theo tư vấn của bọn staff. Quá chán.
3. Giá cả phi thực tế. FM cứ muốn ngày càng giống thật, tạo agent đủ kiểu, nhưng giá trị và giá bán thì ko thực tế tí nào cả. Ngoài đời, 1 cầu thủ được định giá 20 triệu sẽ được bán với giá 30 triệu là kịch kim, nhưng trong FM 2012 thì đố ai mua được mấy thằng ông sao mà ko phải bỏ ra ít nhất là 3 lần giá của nó. Giá trị được định giá của cầu thủ cũng vớ vẩn. Arbeloa của Real Madrid 9,5 triệu (ok giống thật), nhưng Vidal hay Marchisio của Juve chỉ có 6 triệu là sao? Puyol 34 tuổi giá 6,5 triệu, Lucio 34 tuổi 5,5 triệu, trong khi Subotic 23 tuổi giá 7,5 triệu (nhưng mua thì phải 20 là ít). FM trước đây cũng có vấn đề này, nhưng ko dã man như FM12.
4. Mấy cái sút lên trời hay đối mặt sút vào thủ môn vẫn như xưa, anh em quen rồi ko nói đến nữa.
5. Chấn thương quá nhiều và toàn là dài ngày. Có lúc gần nửa đội nghỉ tầm 1 tháng là ít nhất. Mình đá với 1 đội ở CL, trong trận nó chấn thương 5 người toàn 3-4 tuần.
6. Vẫn xảy ra hiện tượng cả đội đi đá đội tuyển QG mà lịch giải trong nước vẫn đá như thường (tháng 2/2012 gì đó). Đội nào ko có nhiều hàng lởm dự bị chết sặc tiết. Các chú châu Phi thì cứ tháng 1 hàng năm là về đội tuyển đá giải, mà giải VĐ châu Phi 2 năm mới đá 1 lần.
7. Trọng tài vẫn cứ phạt thẻ vàng từ ngay phút đầu tiên, mà phạt thẻ hay nhắc nhở kiểu gì cũng gọi cầu thủ đến gần dù nó ở rất xa, cực kỳ mất thời gian mà ko thực tế. Lỗi này chưa từng được sửa thì phải.

Chả nhẽ FM nhất định ko chịu làm 1 bản ngon từ đầu, cứ phải bắt khách hàng update patch năm này qua năm khác à, mà năm nào cũng vẫn những lỗi vớ vẩn đó?
Vào bình loạn tí với bro này.
Trước hết mình nói qua tí, cho đến giờ, với các fan dòng FM (CM) thì có 2 phiên bản ưng ý nhất, là cm 3 và fm 08 (patch 3). Nếu để ý kỹ sẽ thấy cm 3 là phiên bản cuối cùng của dòng cm truyền thống khi đá match chỉ có commentary chứ chưa có match 2D hay 3D như bây giờ, và sau đó ko còn cm 4 mà là fm 4 vì lý do chia tách. FM 08 là phiên bản cuối cùng chỉ có 2D match, vì từ fm 09 chúng ta có thêm 3d match. Có lẽ cũng vì là những phiên bản cuối cùng trong dòng nên những ưu việt, ít bug đã làm fan đánh giá cao.
trở lại vấn đề của chủ topic. Mình chơi fm (cm) từ phiên bản cm 96, đến giờ cũng hơn 15 năm rồi, năm nào cũng dành khoảng 200-300 giờ để chơi.
1) nếu bạn nói đơn điệu trong team talk thì hoàn toàn nhầm. SI sau mỗi phiên bản càng đang làm tăng tính tương tác trong game. Bạn thử nhìn fm 11, trước trận, sau trận liệu có bao nhiêu cách nói? Nhưng hiện giờ, với những cách nói kế thừa từ fm11, SI đã cho thêm phần thể hiện qua các cách nói: calm, passionate ... Ví dụ fm 11 chỉ có thể nói well done, nhưng fm 12 well done có thể nói qua calm, passionate ... -> đem tác động khác nhau cho từng cầu thủ đấy.
2) Cái việc cho học PPM ở fm 12 chán??? trước đây là private talk, bây giờ là tham khảo staff, thay đổi cách đi nhưng cùng mục đích. Nếu xét thực tế, thì ai là người dạy cho cầu thủ các PPM đấy? các coach chứ ai. Cũng giống như thầy giáo sẽ biết điểm mạnh, yếu, khả năng của học trò, các coach sẽ tư vấn cho ta tốt hơn = các đưa luôn câu trả lời là cầu thủ đó học đc ko hay nên học cái PPM khác. -> chán hay ko chán nên ngẫm lại
3) Giá cả phi thực tế??? Fm 12 SI đã cố gắng cải biến rất nhiều so với fm 11. Chưa nói về giá vội, nói về mặc cả mua sắm. từ fm 11 đổ về trước, khi human bán 1 thằng nào đó, máy hỏi mua với giá 10m chẳng hạn, human đòi 15m, máy mà ko đồng ý, nó withdraw luôn. Nhưng tại fm 12, human đòi 15, máy cảm thấy chỉ trả được 12m, nó sẽ counter lại với giá 12m chứ ko withdraw luôn.
Còn chuyện có agent là đúng, vì ở ngoài đời sự thật là thế, các phi vụ chuyển nhượng, áp phe đều qua tay các agent, và rất nhiều trường hợp vì agent mà thành công hoặc vì agent mà giá trên trời, kết cục sau khi chuyển nhượng cầu thủ sa thải agent (ví dụ Robinho). Fm phản ánh giá + giá trị cầu thủ + tầm quan trọng của cầu thủ trong đội khá sát thực tế, đương nhiên vẫn còn tồn tại ít nhiều giá quá cao. Nhưng thử ngẫm lại fm 11, khi ta chỉ có thể mua được pastore với giá 35m euro thì hiện nay, ở ngoài đời, pastore chuyển nhượng cũng giá đấy. tại Fm 12, nếu mua tevez thì cũng chỉ mất tầm 26m pound, chứ ko phải là 50m pound nữa. Fm 11 mua fabio coentrao mất tầm <15m pound, nhưng ngoài đời, Real nó mua tận 26m pound. Cesc trong fm mua phải trả khoảng > 60m pound, nhưng barca ngoài đời mua 30m pound vì cesc muốn đi, trường hợp cá biệt. => chuyển nhượng có cái thật, có cái phi lý, dẫu sao cũng là game và SI đang cải thiện rất nhiều.
4) sút lên trời thì từ fm 04 đến giờ, khi có match 2d, 3d mô phỏng, chứng kiến sự kiện đấy là bình thường. Và tại sao lại chứng kiến nhiều, vì ta xem match chế độ highlight -> chứng kiến nhiều hơn. 1 trận chứng kiến 4-5 quả, nếu vào hết tính thêm cả số bàn thắng ghi được thì trận nào cũng ghi 8-9 bàn ah?
5) inj thì tại fm 09 SI xác định là bug, sau đó có hot fix sửa. còn fm 12 hiện giờ SI chưa address đây là bug, vì rất nhiều người chơi bt. Việc inj còn liên quan tới chế độ tập, tình trạng sức khỏe trong các trận. Nếu inj vài chú mà kêu thì nhìn Chel, Ars và Barce ngoài đời, có giai đoạn những đội này có đến 9 chú nằm viện, giải thích sao?
6) Cái này đồng ý vì vẫn tồn tại từ khá lâu. Đôi khi có những cái SI fix được, những cái ko, và ko hiểu sao SI ko fix cái này. Mình nhớ ko lầm tại cm 98 (và duy nhất trong đúng 1 phiên bản), trong fixture có chức năng claim về lịch thi đấu nếu trùng tuyển QG -> ban tổ chức giải sẽ xem xét và lùi lịch. Cách fix trong trường hợp ko đủ người là go on holiday 1 ngày cho assit chỉ đạo. Lỗi này cũng lâu rồi nên chấp nhận hay ko thì vẫn thế.
7) Phạt thẻ từ phút đầu: nên search xem thống kê ngoài đời có bao nhiêu trận ăn thẻ vàng + đỏ ngay từ phút thứ nhất, cũng không ít đâu. Còn chuyện phạt thẻ phải đi từ từ đến thì phải tính đến cầu thủ chấn thương bác sĩ chạy vào, rồi 2 đứa lê lết ra ngoài .... đều phải chứng kiến. Nhưng sao không thấy bạn kêu ca phải mất thời gian chứng kiến cầu thủ ghi bàn xong nhảy múa ăn mừng, chứng kiến mấy pha bóng chuyền đi chuyền lại rườm rà rồi mới sút vào thay vì ghi bàn xong cắt highlight luôn, chỉ highlight pha sút vào chứ ko highlight mấy pha chuyền.
Cái này không thể coi là lỗi, mà chỉ có khi ta xem 3d match.
8) Mọi người vẫn luôn hỏi sao SI ko trau chuốt bản FM cho hoàn thiện, thay vì cứ ra bản mới từng năm. Nhưng nếu ko thay đổi, ko có thêm tính năng mới thì liệu có còn hấp dẫn các fan, và liệu hơn 10 năm trời vẫn luôn là top game tại uk? Cũng chính vì muốn mang engine mới, các feature mới cho fan nên khi match lại với các module + database SI sở hữu phát sinh bug là điều ko tránh khỏi. Bù đắp lại, SI năm nào chả làm patch để fix tối đa lỗi cho người chơi.
Tóm lại là hãy chỉ cho mọi người 1 game mô phỏng bóng đá nào hoàn thiện hơn fm vào thời điểm này hoặc trong những năm qua. Hãy nhớ đến Total football manager, SSM 98, Championship manager (bọn này sở hữu tên CM, còn SI sở hữu database sau khi tách ra vào năm 2004) ... thì game nào có số lượng người chơi, đem lại cảm giác hài lòng nhất và tồn tại lâu nhất