Nhìn sướng con mắt quá! :a37: Ko bít cấu hình máy thế nào nhỉ :batngo:
Printable View
Nhìn sướng con mắt quá! :a37: Ko bít cấu hình máy thế nào nhỉ :batngo:
Cái mũi tên lằng nhằng đấy ko pahir trong phần chỉnh tac hay FK gì đâu :-? Có vẻ như đấy là khu vực hoạt động của 1 cầu thù nào đó trong trận đấu hay đại loại vậy :-?
Fm10 có riêng cả 1 phần cho chỉnh tac :a37: sẽ là 1 cuộc "cái cách" lớn, ít nhất là về cách thức xây dựng chiến thuật đây :a37:
Trich dẫn :nguồn GameK Link Demo :http://www.footballmanager.com/index.php?p=demohttp://www.footballmanager.com/index.php?p=demo
Thử tài cầm quân với demo Football Manager 2010
Thứ sáu, 14/8/2009, 7:18
Sports Interactive và SEGA tin rằng với những tính năng hoàn toàn mới về cả giao diện lẫn chiều sâu chiến thuật, FM 10 sẽ “chinh phục” kỷ lục của người tiền nhiệm.
Nhật Quang - Theo EuroGamer
SEGA vừa công bố phiên bản mới nhất của dòng game quản lý bóng đá nổi tiếng Football Manager 2010 dành cho hệ PC và Football Manager Handheld 2010 cho hệ PSP, dự kiến ra mắt vào ngày 30/10 tới.
Phiên bản FM năm nay có sự cải thiện đáng kể về giao diện người dùng, mang lại cho game thủ yêu thích dòng game FM một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ thông qua hệ thống menu được bố trí khoa học và dễ thao tác. Trong khi đó, những người mới đến với thể loại quản lý bóng đá cũng dễ dàng làm quen hơn trong FM 2010.
Giao diện chính của FM 2010.
Sports Interactive cũng giới thiệu hai tính năng mới mang tên Tactics Creator và Match Analysis. Tactics Creator cho phép người chơi tạo ra hàng loạt mẫu chiến thuật và có thể chuyển qua lại một cách linh hoạt ngay trong trận đấu.
Trong khi đó, với Match Analysis, người chơi có thể nghiên cứu số lần sút, chuyền, chọc khe, đánh đầu, xoạc bóng, phạm lỗi… tại những điểm nóng trên sân để tìm hiểu điểm yếu và điểm mạnh của cả đội chủ nhà lẫn đổi khách, từ đó đưa ra những điều chỉnh chiến thuật hợp lý.
Tính năng Tactics Creator.
Bên c
SEGA vừa công bố phiên bản mới nhất của dòng game quản lý bóng đá nổi tiếng Football Manager 2010 dành cho hệ PC và Football Manager Handheld 2010 cho hệ PSP, dự kiến ra mắt vào ngày 30/10 tới.
Phiên bản FM năm nay có sự cải thiện đáng kể về giao diện người dùng, mang lại cho game thủ yêu thích dòng game FM một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ thông qua hệ thống menu được bố trí khoa học và dễ thao tác. Trong khi đó, những người mới đến với thể loại quản lý bóng đá cũng dễ dàng làm quen hơn trong FM 2010.
Sports Interactive cũng giới thiệu hai tính năng mới mang tên Tactics Creator và Match Analysis. Tactics Creator cho phép người chơi tạo ra hàng loạt mẫu chiến thuật và có thể chuyển qua lại một cách linh hoạt ngay trong trận đấu.
Trong khi đó, với Match Analysis, người chơi có thể nghiên cứu số lần sút, chuyền, chọc khe, đánh đầu, xoạc bóng, phạm lỗi… tại những điểm nóng trên sân để tìm hiểu điểm yếu và điểm mạnh của cả đội chủ nhà lẫn đổi khách, từ đó đưa ra những điều chỉnh chiến thuật hợp lý.
Bên cạnh đó, với engine đồ họa mới, những trận đấu 3D trong FM 2010 sẽ đẹp hơn và chân thực hơn, đồng thời AI của đối thủ máy cũng được cải thiện đáng kể. Các cầu thủ trên sân có trên 100 động tác khác nhau cùng hệ thống sân vận động, cổ động viên, đường biên hoàn toàn mới.
Người tiền nhiệm FM 2009 được đánh giá là tựa game thành công nhất trong dòng game FM, dẫn đầu suốt 22 tuần liên tục trong bảng xếp hạng game nước Anh với hơn 1 triệu bản bán ra trên toàn cầu. Sports Interactive và SEGA tin rằng với những tính năng hoàn toàn mới về cả giao diện lẫn chiều sâu chiến thuật, FM 10 sẽ “chinh phục” kỷ lục của phiên bản năm ngoái.
Sega tung ra 2 bản demo để người chơi lựa chọn: bản Vanilla có dung lượng nhỏ chỉ hỗ trợ tiếng Anh với 2 đội bóng: Anh và Scotland và không có ảnh của cầu thủ cũng như logo của đội bóng. Bản Strawberry hỗ trợ hơn 10 ngôn ngữ khác nhau với sự góp mặt của nhiều đội tuyển quốc gia như Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Brazil, Indonesia… và hệ thống ảnh cầu thủ và logo đội bóng đầy đủ.
Công nhận đẹp thật . Nhất là cải tiến cái Tac ấy . :batngo:
Có bác nào ở HN pre order được ko? mua hộ em với.
khi nào ra các bác bảo em cái ----> em :muc:
Ở việt nam có chỗ nào phân phối đĩa FM10 bản quyền ko nhỉ?
Trên Steam pre-order chỉ có US$ 30, sao rẻ hơn hẳn giá ở trên thế nhở
Hx hx
CÁi này nhiều chức năg quá
ko biết có nắm bắt đc. hết để chơi ko :-ss :-ss :-ss
Coi mấy cái hình này xong lại thấy lo lo :a25:
Kiểu này chắc chơi FM2010 mà muốn thắng thì phải chơi full match quá! :a36:
Nửa tháng hết một mùa giải :happy:
Chuẩn bị tinh thần nghiên cứu Tactic tiếp nữa rồi \m/
FM10 có nhìu chức năng nên có lẽ dễ chơi hơn các phiên bản tr'c nhỉ :-? :P
chac FM2010 chắc sẽ khó chơi đây:fmvn:
lúc trước nghe bác admin bảo có chú nào đó của Sport interactive hỏi thông tin cầu thủ vn này nọ .ko bik có v league hay koo nhỉ?
V-League chắc không có đâu bạn . Nghe nói Khoai làm nhưng thôi rồi . Mà ở VN đa số toàn chơi hàng lậu nên SI cũng không để ý lắm
Một số Screenshot với những giao diện mới trong FM10
http://store.steampowered.com/screen...4000/?size=800
bao jờ mới đc chơi fm10 đây? sót rụt wá
b-(
Link bài gốc
Bấm vào để xem hình
Trong vòng hai ngày tới chúng ta sẽ có thêm cái nhìn chi tiết về những yếu tố mới và bàn cụ thể hơn về việc đổi mới chức năng "Assistant manager feedback" (Thông tin phản hồi từ Trợ lý) trong FM2010.
Ý tưởng của chức năng "Backroom Advice" (Thông tin cố vấn từ đội ngũ nhân sự) nhằm giúp người chơi nắm rõ tình hình đội bóng của mình hơn, đi sâu vào các khu vực mà họ có thể chưa để tâm tới.
Người chơi có thể triệu tập "Backroom Meeting" (họp nhân sự) vào bất cứ lúc nào tuỳ ý, và họ sẽ mang đến nhiều thông tin cần bàn luận.
Mỗi tháng một lần, đội ngũ nhân sự cũng tổ chức một cuộc họp, bạn có thể quyết định tham dự hay không. Vì thế chức năng này giống như một tuỳ chọn, không bắt buộc, nhưng chắc chắn bạn sẽ cảm thấy nó rất hữu ích và cũng dễ dàng sử dụng. Đội ngũ nhận sự cũng đề nghị triệu tập một cuộc họp vào ngày đầu bạn nhận chức, trước khi mua giải mới khởi tranh và cũng có thể là trước một trận đấu.
Trong cuộc họp, khi một thành viên đề xuất ý kiến, game có một nút bấm cho phép người chơi sử dụng đề xuất đó ngay. Ví dụ như một thành viên trong ban huấn luyện gợi ý rằng một cầu thủ của bạn nên học cách chuyền bóng đơn giản, bạn sẽ có một nút bấm, vào nếu nhấn vào, vị huấn luyện viên đề xuất ý kiến kia sẽ tự thực hiện phần việc còn lại, đồng nghĩa với việc bạn không phải vào cửa sổ tương tác với cầu thủ (Interaction Screen) để thiết lập thủ công như trước nữa.
Thực sự thì đội ngũ huấn luyện đem đến khá nhiều thông tin. Cụ thể chi tiết ra sao các bạn sẽ được tự khám phá trong bản demo sắp được đăng tải. Dưới đây là một vài thông tin mẫu:
- Chức năng giới thiệu người Staff Recommendations và Player Recommendation cho vị trí trong ban huấn luyện, hoặc cầu thủ ở đội một và đội trẻ.
- Lời khuyên về chỉ định chọn người thực hiện các tình huống cố định và lựa chọn đội trưởng.
- Góp ý chiến thuật về những ưu điểm và nhược điểm của đội bóng đối thủ.
- Các thông số về đội bóng để bạn có thể tinh chỉnh chiến thuật của mình.
- Góp ý về việc tương tác với cầu thủ - có thể là cầu thủ trong đội của bạn hoặc những cầu thủ bạn đang "để mắt".
- Góp ý về trạng thái chuyển nhượng (Transfer Status) và hợp đồng của cầu thủ trong đội.
- Góp ý về lịch luyện tập của từng cầu thủ.
- Góp ý về công tác đào tạo cầu thủ trẻ.
- So sánh đội của bạn với các đội trong cùng giải đấu (tốc độ, kỹ thuật, độ tuổi,v...v...)
- Chuỗi phong độ gần đây.
- Tiến triển và tình hình trong công tác luyện tập.
- Điểm yếu của đội.
- Những khu vực nên cử tuyển trạch viên đi khảo sát tình hình.
- Đội hình thích hợp nhất (dựa trên các cầu thủ trong đội hiện tại).
- ... và còn nhiều thông tin khác nữa.
Chúng ta sẽ bàn cụ thể hơn về cách thành viên trong ban huấn luyên tác động đến hiệu lực của những lời góp ý trong blog số tới, cũng như cận cảnh vào các thay đổi trong việc người chơi và trợ lý tương tác với nhau ở FM2010.
Cấu hình như nào ta :-??
Lại ôm máy mà down thôi :huyt:
hy vọng cái card đồ hoạ SAPPHIRE HD 4870 PCIe có thể chạy nổi 3d
Link bài gốc
Xem bài gốc ở link trên, phía dưới là phần lược dịch tóm tắt
Bấm vào để xem hình
Nội dung chính:
- Cần lựa chọn kỹ lưỡng thành viên ban huấn luyện để có được những lời khuyên chính xác nhất. Khu vực cột biểu đồ bên phía tay phải của hình là chỉ số đánh giá mức độ về kỹ năng của thành viên trong ban huấn luyện.
- Điểm đáng chú ý trong hình là cột Recruitment: TL.HLV nào có cột này cao có thể đưa ra nhiều gợi ý về những cầu thủ chơi ở 1 vị trị nhất định.
- Cột Club Players Knowledge cũng tác động tương đối đến độ chính xác của các cột khác chẳng hạn như Recruitment, Tactical Knowledge, v...v.... Cột này phụ thuộc vào thời gian làm việc tại CLB.
- Cải tiến trong mục Assistant Manager Feedback
- Cải tiến AI của ast.man
- Vẫn giữ đầy đủ những chức năng đã xuất hiện trong các phiên bản trước, một số chức năng khá giống với chức năng của Backroom Meeting. (đã có khả năng gợi ý thiết lập cả phần Opposition Instructions)
- Giải pháp về những rắc rối ngoài lề sân cỏ của cầu thủ: ghét đội trưởng, sức ép do có tuyển trạch viên của đội khác đến dự khán, ghét HLV trưởng (người chơi), v...v...
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Blog kế sẽ nói về Match Engine, 3D Match View, Match Analysis, Tactics Creator đi kèm với clip về FM2010 Match Engine
Football Manager 2010 new features blog Day 2: exclusive new screenshots and backroom advice explained
http://www.mirrorfootball.co.uk/inco...e/FM-Sifv2.jpg
PS: Busy quá nên chưa dịch được sorryTrích dẫn:
Yesterday, on the first Football Manager 2010 features blog, I mentioned for the first time the new 'backroom advice' feature, with a little screenshot to whet your appetite.
Over the next two days I'll be going into more detail with the new feature, and also talk about how assistant manager feedback has been improved for FM2010, as they are linked together in many ways.
The idea of the 'backroom advice' part of the game is to ensure that the manager is better informed about what is going on at their team, and to get help with areas that they might be missing out on.
You can call a backroom meeting at any point, and they will bring up any things that they wish to discuss.
Once a month, they will call a meeting, and you can attend, or decide not to. So it's not something you have to use, but we think you'll find it useful and easy to use. They'll also come to you requesting a meeting on your first day in the job, pre-season and pre-match.
For a start, when one of the backroom staff suggests something, there is a one click button to say that you want to use the advice. So, say one of your coaches recommends that one of your players game could benefit by being asked to learn how to play a simple passing game, there will be a button there for you to click, and the coach will do the rest. You won't have to go to the players interaction screen, and choose the option yourself.
There's a wealth of information that your backroom staff will come to you with. I'm not going to reveal everything here, as you'll have to play the demo and the game to find out the full extent, but the kind of things they come to you with are:
* Staff and player recommendations for spaces in the back-room and the squad, both at first team and youth levels
* Recommending set piece takers and potential captains
* Tactical advice pointing out advantages and weaknesses that the opposition have over your team
* Stats about your own team that will help you with your own tactics
* Advice about player interaction - both your own players, and ones that you might be looking at
* Advice about transfer status and contracts of your own players
* Recommendations about training for individual players
* Youth development recommendations
* Comparing your squad against others in the division on things like pace, technique and age
* Recent form
* Training improvements and drops
* Squad weaknesses
* Areas which a scout should be assigned to
* Best formation (based on the players at the club)
And many many more!
In tomorrow's blog, I'll be looking at how your staff affect the validity of the backroom advice, and also looking at some changes in how you and the assistant manager interact in the game.
Football Manager 2010 new features blog Day 3: New, improved Assistant Manager! New screenshots!
Trích dẫn:
In today's blog I'll be talking about improvements and additions to the assistant manager feedback in Football Manager 2010, and also talking more about the backroom advice feature which I spoke about in yesterday's blog.
As with anything in our games, we try and make it as realistic as possible. There'd be little point adding in something like backroom advice if you were going to get perfect advice every time.
Therefore, it's important to select your staff carefully in FM2010 if you want to be getting the best advice.
You can see on the right hand side of the screenshots abover that there is a section with bar graphs, which shows how good a member of staff is rated at different areas. The higher the rating in an area, the more likely you are to be getting accurate information.
On top of this, if a member of staff has high ratings in an area, such as recruitment, then they will offer more choices for you, so someone with high recruitment stats, may offer you three choices of players for a position, rather than one.
Another influence on the level is the 'Club Players Knowledge'. This is how well a staff member knows the players at the club. It is based on the time the staff member has been at the club and their own ability. So a staff member with good 'Recruitment Knowledge' but 'Poor Club Players Knowledge' will move down a level of advice as they don't know the club players well enough to offer the best advice. They might offer you two, rather than three, as they aren't sure who will be better than your own clubs player, as they don't know the player well enough!
But it can also be a positive, as a medium 'Tactical Knowledge' will get a boost should the staff member have very good 'Club Players Knowledge' will give them a boost
That's enough about that for now - you'll be able to find out more and try it for yourself when we release the demo of the game. And MirrorFootball will be the first place to get it from.
Now on to improvements in the assistant manager feedback.
Your assistant is there to give you advice in most areas of the game, just as they would do in real life, and we've expanded the areas that they'll be able to help you with this year.
As well as all the things that have gone into the backroom advice section, the assistant will also now give you feedback on players playing out of position, and whether they are likely to be capable of playing there.
We've also added in feedback when players have poor motivation for a bunch of different reasons, like disliking the captain, the pressure of scouts coming to watch him, or even if he dislikes you, with suggestions on how to fix it.
We've improved the intelligence of assistants as well - or, actually, made it worse! Their scouting abilities will have to be very good now if you want them to give the right comments when you're looking to sign a player or let you know if he thinks the player will be likely to get a work permit or not.
He'll also help you with setting 'opposition instructions' in the lead up to playing a match,
So that's a whole lot more help from your staff in your quest for glory.
Next week is match engine week. We'll be looking at the improvements and additions for the 3D match view, improvements to the match engine itself, the all new match analysis feature and the also also new tactics creator. And some videos of the FM2010 match engine in action too. It's going to be a very busy week.
I hope you all have a lovely weekend!
PS: Busy quá nên chưa dịch được sorry
:| sao lại chưa dịch là thế nào hả bác :| 2 bài phía trên của em chính là nó đấy thôi :|
Chuẩn bị kiếm em Asst đỉnh thôi. Làm thế này khá hay nhưng mà dùng Asst. em thấy giống kiểu cắm auto quá :cui:
Trông chờ vào hệ thống tactics mới rất nhiều 8-)8-)
Công nhận là càng ngày càng rối mắt. Kiểu này FM nói không với newbie rồi.
hên mình bắt đầu chơi fm từ fm2008 :|
ko thì giờ có mà .... :cui:
thanks hiru :* nhiều hén :* \:D/
Trông pro vãi. Hi vọng nó ra sớm hơn dự kiến để còn test:votay:
BLOG 4
Video 1: vài thay đổi trong match, hiệu ứng thời tiết, sân vân động, đèn flash của cánh phóng viên và đương nhiên là các bàn thắng không thể thiếu rồi.
YouTube Video
//////////////////////////////
Video 2: Trận đấu giữa Sao Paulo và Vitoria
YouTube Video
//////////////////////////////
Tất cả vẫn đang trong công đoạn hoàn thiện, chi tiết hơn sẽ xuất hiện trong Blog 5.
Quá nhiều những cú sút xa ngoài vòng cấm. Tình hình của FM09 đã trở nên tệ hơn:cbkg093::cbkg093:
FM2010 new features blog no.5 - match view talk, and a new match video.
Trích dẫn:
After yesterday's match engine video trailer, today I'm going to attempt to get down and dirty with letting you know what has been going on match engine- and match view-wise over the last year.
For those who are new to the game, or don't know about the terminology used, a quick definition:
The match engine in Football Manager is a simulation of the game of football based on the tactics you have set, the tactics your opponent (whether a computerized version of a real life manager, or another human on multi-player games) has set, and the footballers that you have both picked.
The match view is what is displayed on the screen in front of you in one of a multitude of camera angles, including both 2D and 3D.
Today I'm going to talk about the match view, which includes things surrounding the pitch, such as the new stadiums and crowds.
First off, animations. There are well over 100 new animations in FM2010, alongside most of the old animations being tweaked and improved. We've now got a full time animator at Sports Interactive (previously we were working with contractors) which has made a huge difference, particularly as he has experience on working on other football games so has already knows what works and what doesn't. He's forced us to provide him with some tools too, so we've got a shiny new animation editor, and a mirroring system so that he can make an animation work for left footed and right footed players without having to do it all twice.
Next up, stadiums. The approach we've taken with stadiums is that we shouldn't have half a dozen to depict different ranges of size of stadium, but we should have a load of different stands that can be used and re-sized according to the stadium capacity. Whilst we'd love to have licenses to use real stadiums for every club around the world, we don't, so while the stadiums won't look like the real thing, they will at least be able to fit the right amount of fans in, have the right kind of stands, terracing or seating, roofs or not, that kind of thing.
The crowd itself should (by the time of launch - it doesn't yet!) have the right amount of people in for the attendance of the match, sitting happily in their seats, getting excited and celebrating when the team scores.
And not forgetting match cameras. At the moment, we have two new cameras in the game, called sideline and touchline. What you can see of these in the videos is work in progress. I'm hopeful that both will stay in, but one of them might be tweeked a bit before launch. You'll just have to wait for the demo and find out then!
We've also added in weather effects to the match view. Different types of rain and snow all appear, and aren't just there to look pretty either. The effect that weather has on a real pitch will happen in game too, so if it's pouring down with rain, expect the ball to travel a lot slower on the ground and roll less.
The player graphics themselves have also improved, as have the pitch types and pitch degradation too. Again, the degradation on the pitch has an effect on ball movement.
Lighting has also improved massively, and there's a noticeable difference on player and stadium shadows based on the time of day that a match is being played and the type of weather that the match is played in.
Tomorrow, I'll be looking into the match engine itself, and having a little chat with Paul Collyer, co-founder of Sports Interactive (we who make Football Manager), and the guy to shout at if you see something unrealistic happening in the match!
Until there, here's the video.
YouTube Video
Khán giả :O :a37: sân cũng đẹp nữa :a37: cầu thủ cũng có vẻ thông minh hơn :X
Football Manager 2010 new features blog Day 6: Interview with game guru Paul Collyer
Trích dẫn:
Yesterday in the blogs, I dealt with changes to the match view, which is what you see on the screen during matches in Football Manager 2010.
Today, I'm looking at what goes on "under the hood" to decide the action that you see on the screen.
For many years this area of the game has been controlled by Paul Collyer, co-founder of Sports Interactive with his brother, Oliver.
But first a bit of background behind the match engine itself.
When we first started making football management games 17 years ago, all you could see of the match engine was text based commentary.
In 2003 we released a game with a 2D top down representation of the match engine. Five years later, with last year's Football Manager 2009, we had a 3D display for the first time.
To make the match engine, Paul has to watch a LOT of football. Poor guy, huh?
But he doesn't just watch football live, or on the telly, we also have the same tools that real life managers use for analysing football matches, to help ensure that it's as accurate as possible.
On top of that Ray Houghton, the ex-Republic of Ireland international, is a consultant at SI, with his main role being to watch the match display and tell Paul where the players are doing things that they wouldn't in real life.
The match engine will never be "finished". It constantly evolves. The changes that are made in the match engine are tested not just internally, but also externally with our test "Dream Team", and it also gets put into the beta versions of Football Manager Live (the massively multiplayer version of the game where you own your own club, as well as manage it) for a couple of thousand more people to test.
So lots of people look at versions of the match as it updates each week, and give feedback on the realism aspect and point out any bugs and issues that might be apparent.
Miles Jacobsen: So, my first question to Paul was "what's changed since FM2009 in the match engine?
Paul Collyer: Well, it's been a steady year of analysing as many areas of weakness as possible and trying to improve them. Two good examples are passing and the marking of the player with the ball. We have used both our in-house testers and our external team of beta testers to the full. I think the general AI is better, albeit never 'finished' in my eyes.
MJ: You mention that there are new "player preferred moves" in the match engine now - what are player preferred moves, and what new ones are in the game?
PC: A player preferred move is an action that the player tends towards in the match. That could be 'likes to try long shots', or 'likes to run with the ball'. Where possible we have linked these to their tactical instruction counterparts, so if you have a player who 'likes to try long shots' then you need to set his 'try long shots' instruction with reference to that. In other words, to make him try them less make sure you set them to the lowest setting possible. It works the other way for negative PPMs like 'runs with the ball rarely'. Not all of the PPM's have instructions that match, of course, there are stuff like 'tries long range freekicks' which simply shape the kind of player you have regardless of tactics . Anyway, new ones added for this year include 'has flat hard throw' (Rory Delap ) and 'looks for pass not shot'.
MJ: Are there any nice little touches you can talk about that are new to the match engine for FM2010?
PC: There are lots. I know one of your favourites is that if a player has scored twice in a match and his team get a penalty, there's a good likelihood that he'll be given the ball to take the penalty so he can get a hat-trick, and we have also better modelled the effects on players of stuff like pitch condition, as in a player with weaker first touch may find it harder to control a ball on a wet pitch
MJ: Is there anything else you'd like to say?
PC: Yes, I hope people see that with each release we try to get a bit closer to the holy grail of football management games: a lifelike and believable match simulation that allows the user and his players to express themselves as accurately as if he was watching it from the dugout!
Thanks Paul. So there you have it. Lots of improvements and changes for this years match engine.
There are no new videos today (sorry!), but for those who have missed the previous videos or previous blogs, you can see a complete list of all the blogs here - Days 4 and 5 are the ones with match engine videos in.
Tomorrow, I'm going to reveal the new tactics creator with the first in a two part look at it. See you then!
Cheers
Sân khá mịn, nên quay lại để khám phá xem FM10 với 3D như nào nhỉ ;)
Football Manager 2010 new features blog Day 7: new tactics creator module
Trích dẫn:
Today I want to give you the first look at the brand new tactics creator module.
Thanks to the wonders of modern day technology, and SEGA having someone who's good at doing video editing, there's no massive wall of text to show this to you (and as you'll see from the video, there's a lot of stuff there) so here are the basics of the tactics creator!
A few points to make post you watching the video. First off, yes, there are full descriptions of all of the player position types in the game (my knowledge of what a Trequarista is has improved greatly in the last couple of months!).
Secondly, one thing the video doesn't show is the "advanced" options, which are things like being able to tell wingers to cut inside. I'll go into more detail on that, and also talk about "touchline shouts" in tomorrow's "part 2" blog.
Before I get bombarded with questions on our forums (community.sigames.com) like "will my old tactics still work?" and "what if I want to use the old system?" the answer to both questions is yes. You can also share your tactics created with the new tactics creator too.
Oh, and before I go, I need to give huge thanks for Gareth, Richard, Rashid and Mark who worked alongside SI co-founder Oliver Collyer to come up with the tactics creator for the game. I'll be interviewing a couple of them alongside Ov later on in the blog season to give an idea on how the collaboration came together, and what some professionals in the football world think of the work.
That'll do for today I think. Tomorrow, as I've said, I'll be looking at advanced instructions and touchline shouts. And if you're all well behaved and eat all your vegetables at tea time, I'll even throw in another match engine video for the weekend.
YouTube Video
có FM 10 demo rùi nhưng mãi chả ra bản full buồn quá
Football Manager 2010 new features blog Day 8: introducing 'touchline shouts', and advanced tactics
Trích dẫn:
Yesterday I had the pleasure of showing you all the tactics creator for the first time.
Today, I'm going to talk about advanced tactics, and touchline shouts.
As you will have seen from yesterday's video (click here if you haven't seen yet), it's really easy to set up tactics in Football Manager 2010, and more "football like" in the way it's done.
Some managers and people, however, want to go a lot deeper with their tactical settings.
Also as mentioned yesterday, it's still possible to use the old system of sliders to set up tactics. But using the new system, there is also an advanced mode to be able to set up each individual player to play exactly as you want them to.
In this advanced mode (which you can get to by left clicking on any player on the tactic screen) you can set up individual player instructions much as you would have done in the old tactics system.
Whilst the old options are still there (like mentality, closing down, run with ball, long shots etc), there are also a few new options: "wide play" and "roam from position" for outfield players; and "distribute to" for goalkeepers.
"Wide play" gives you options to ask your wingers - or any player getting into a wide position - to "hug touchline", "cut inside" or "move into channels".
"Roam from position" allows players to, err, roam from position, and find themselves space.
"Distribute to" allows you to specify which player the goalkeeper should¨target with his kicks and throws.
"Roaming" is also used in team instructions, so you can ask all of your players to "stick to position", "more roaming" or leave it turned off.
Touchline shouts are also something that are new for Football Manager 2010. These enable a manager to make very quick changes tactcally while a match is playing, with a plethora of options. By clicking the "touchline instructions" button in TV view you can change the teams overall strategy with a couple of clicks, or use the "shortcuts" to change to a previously saved tactic, make a quick substitution, target an opposition player, set player marking, swap two players or change any player role.
You can also issue instructions. There are 22 instructions in total, and all of these automatically change the way your players will play, and are bunched into groups, so multiple instructions can be issued at one, but just one from each category. They are (drum roll please):
Retain Possession
Get Ball Forward
Pass Into Space
Pass To Feet
Pump Ball Into Box
Clear Ball To Flanks
Shoot On Sight
Work Ball Into Box
Exploit the Flanks
Exploit the Middle
Look For Overlap
Take A Breather
Play Wider
Play Narrower
Push High Up
Drop Deeper
Hassle Opponents
Stand Off Opponents
Get Stuck In
Stay On Feet
Play Even Safer
Take More Risks
...All of which are pretty self explanatory.
So, to summarise the new tactics system in FM2010: it's faster to use,¨easier to understand, more football based and more powerful than ever before!
To celebrate the weekend, here's another match engine video - have a¨great one, and don't forget to check back on Monday when I'll be continuing the Football Manager 2010 blogs, exclusively with¨MirrorFootball.
YouTube Video