Cách fix lỗi lag khi chơi FIFA 11 PC
Vì Fifa 11 năm nay khá nặng nên nhiều bạn bị mắc lỗi LAG GAME dù máy ko phải tồi. Bản thân mình cũng bị lỗi này khi Demo ra, chỉnh Very Low mà cũng lag ầm ầm, tưởng như nản ko chơi được Fifa thì vọc máy tính một hồi fix được, chơi High mượt. Sau đây mình xin tổng hợp một số mẹo nhỏ khắc phục lỗi này.
Nếu Lag...
Thứ 1:
Các bạn nên vào Folder Fifa --> Game --> fifasetup --> fifaconfig. Chỉnh lại thiết lập đồ họa phù hợp với máy bạn bao gồm độ phân giải và mức thiết lập đồ họa.
Lưu ý là cái MSAA rất làm nặng máy và là thủ phạm gây lag chính, bạn nào máy yếu nên chỉnh chế độ OFF cái này.
Thứ 2:
Khi mở Fifa các bạn thoát ra ngoài. Ctrl + Alt + Delete và chỉnh về mức High.
http://ca3.upanh.com/13.422.17645355.e990/untitled.jpg
Thứ 3:
Với các bạn có chương trình Power4Gear Hybrid hãy vào nó và chỉnh mức High Performance cho máy mình.
http://banre.vn/tai_nguyen/uploads/cong_nghe/340.jpg
Đây là lỗi mình bị và xài thì khắc phục chơi Fifa mượt liền.
Thứ 4:
Các bạn down file này về: http://www.mediafire.com/?hiulgbc1z2y1p3y
Chép vào folder Fifa/Game. Mình đã test cái này và thấy rất hiệu quả, lúc trước chỉ dám chơi medium mà trời mưa vô còn hơi giật, còn giờ High lướt vi vu :D
Nếu không được nữa down cái này về và làm giống như trên: http://www.mediafire.com/?l30rakai0rhccp0
Thứ 5:
Bạn nào chơi be a pro hay dùng góc camera gần sợ bị giật thì edit file settings.lua, tìm dòng "PlayerLodPercentageMultiplier" chỉnh lần lượt:
"PlayerLodPercentageMultiplier", 5.0 ---> "PlayerLodPercentageMultiplier", 1.0
"PlayerLodPercentageMultiplier", 2.5 ---> "PlayerLodPercentageMultiplier", 0.5
"PlayerLodPercentageMultiplier", 1.0 ---> "PlayerLodPercentageMultiplier", 0.15
Thứ 6:
1. Dùng FIFA11 TEXTURE EDITOR BY JOR1980 để Export file setting.lua trong data0.big :
http://img560.imageshack.us/img560/4835/lua.jpg
- Lưu ý : Làm theo hình trên sau đó Chọn Edit/ Click vào Active .big file into forder.
2. Vào thư mục sau ...\EA Sports\FIFA 11\Game\data\fifarna\lua và Open file settings.lua bằng Notepad, ta thấy nội dung như sau :
Mã:
local InitializeSettings = function()
local as = gSportsRNA
local settingTable = as:GetTable("Settings")
-- Force LevelOfDetail - 'high', 'medium', 'low', 'superlow'
local levelOfDetail = as:GetString(settingTable, "LevelOfDetail")
if (levelOfDetail == "") then
levelOfDetail = "high"
as:SetString(settingTable, "LevelOfDetail", levelOfDetail)
end
-- levelOfDetail = "medium"
-- Set up defaults (high detail)
as:SetInt(settingTable, "DropMipRX3_MipsToDrop", 0) -- number of mips to drop from RX3 textures
as:SetInt(settingTable, "DropMipRX3_MinTexDimension", 8192) -- minimum size (here we will ignore the number of mips to drop)
as:SetInt(settingTable, "FlatShadow_ScaleReduction", 0) -- flat shadow dimensions (0 is normal, 1 is half, 2 is quarter, 3 is an eigth)
as:SetInt(settingTable, "FlatShadow_MaxLights", 4) -- max number of lights to allow
as:SetInt(settingTable, "Jumbotron_ScaleReduction", 0) -- jumbotron render scale reduction
as:SetInt(settingTable, "SelfShadow", 1)
as:SetInt(settingTable, "SelfShadow_ScaleReduction", 0) -- selfshadow render scale reduction (0 normal, 1 half, 2 quartered)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_RainDrops", 1)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_AutoExp", 1)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_Bloom", 1)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_DOF", 1)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_Rectilinear", 1)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_Vignette", 1)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_ColorCube", 1)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_ColorCubeDepth", 1)
as:SetInt(settingTable, "Grass", 1)
as:SetInt(settingTable, "Cloth", 1)
as:SetFloat(settingTable, "PlayerLodPercentageMultiplier", 1.0)
as:SetInt(settingTable, "PlayerLodMinimum", 0)
-- Override..
if (levelOfDetail == "medium") then
as:SetInt(settingTable, "FlatShadow_ScaleReduction", 1)
as:SetInt(settingTable, "FlatShadow_MaxLights", 4)
as:SetInt(settingTable, "Jumbotron_ScaleReduction", 1)
as:SetInt(settingTable, "Grass", 0)
as:SetInt(settingTable, "SelfShadow_ScaleReduction", 1)
as:SetFloat(settingTable, "PlayerLodPercentageMultiplier", 0.5)
elseif (levelOfDetail == "low" or levelOfDetail == "superlow") then
-- Downsize Render to texture sizes and detail
as:SetInt(settingTable, "DropMipRX3_MinTexDimension", 512)
as:SetInt(settingTable, "DropMipRX3_MipsToDrop", 3)
as:SetInt(settingTable, "FlatShadow_ScaleReduction", 1)
as:SetInt(settingTable, "FlatShadow_MaxLights", 1)
as:SetInt(settingTable, "Jumbotron_ScaleReduction", 1)
as:SetInt(settingTable, "SelfShadow", 0)
-- Disable grass and cloth
as:SetInt(settingTable, "Grass", 0)
as:SetInt(settingTable, "Cloth", 0)
-- disable pretty much all PostFX
as:SetInt(settingTable, "PostFX_RainDrops", 0)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_AutoExp", 0)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_Bloom", 0)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_DOF", 0)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_Rectilinear", 0)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_Vignette", 0)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_ColorCube", 0)
as:SetInt(settingTable, "PostFX_ColorCubeDepth", 0)
as:SetFloat(settingTable, "PlayerLodPercentageMultiplier", 0.15)
end
if (levelOfDetail == "superlow") then
-- any extra tweaks here..
end
end
InitializeSettings()
InitializeSettings = nil
3. Trong đoạn code trong file setting.lua ta hãy để ý dòng code sau :
Trích dẫn:
as:SetFloat(settingTable, "PlayerLodPercentageMultiplier", value)
"value" sẽ có giá trị từ 0.1 đến 100
- Mặc định của EA thì như sau :
Trích dẫn:
1.0 AT "high detail"
0.5 AT "medium"
0.15 AT "low" or "superlow"
4. Sau khi điều chỉnh giá trị đó theo ý muốn ta sẽ lưu nó lại và vào game test với độ phân giải theo ý muốn.
Link download file đã chỉnh sửa: http://www.mediafire.com/?okvb4832gr8gc85 . Nếu ko hỉu bạn chỉ cần down link này và copy vào thư mục /Fifa 11/Game/data :) Xong chạy Fifa 11 i68 Regenerator 1.6 ( http://www.mediafire.com/?dmyjv73338onm1s )
WWW.FIFAVN.INFO
P/S: Ai còn có mẹo nào hay thì nói mình để mình bổ sung bài viết nhá :bimat: