SSGNDN
29-03-2010, 01:57 AM
Liên quan tới chủ đề lần trước về morale, mình dịch tài liệu kiếm được về hướng dẫn về Motivation và Morale của DocSander tại:
http://community.sigames.com/showthread.php?t=186381
Bài này được sigames forum đánh giá là great contribution. Đã đọc và thử, thấy cụ thể và đúng đắn hơn tất cả những bài trên forum FM mình kể cả trong mục Thư viện.
Sẽ dịch tiếp khi có thời gian:
FM10 Hướng dẫn về Động lực và Tinh thần, viết bởi DocSander
Bài hướng dẫn này bàn về nguyên tắc động viên và cách tác động lên nguyên tắc này khi chúng ta trò chuyện với cầu thủ vào đầu trận đấu, giữa trận đấu, và sau trận đấu. Đây chỉ là sản phẩm đơn thuần hệ thống lại kiến thức đã có trên forum FM của chúng ta. Nguồn kiến thức chính xuất phát từ community.sigames.com và forum.fm-britain.co.uk.
Tác giả của bài hướng dẫn này nhấn mạnh rằng, bàn hướng dẫn thể hiện ý kiến cá nhân, luôn có tính mở nhằm tranh luận. Do đó, tôi khuyến khích bạn đưa lên mọi bình luận bằng cách nhắn tin trên cả diễn đàn chính thức, lẫn diễn đàn fm-britain, hay bằng e-mail ([email protected]) cũng được.
Và, kèm theo, là 1 bảng tính excel dựa trên tiện ích mà tôi muốn gọi là Team Talk Optimizer (TTO), được phát hành cho cả Excel 2007 và Excel 2003 riêng biệt nhau. Trang dữ liệu này cung cấp cho bạn lời khuyên khi nói chuyện với toàn đội hay cá nhân, để sử dụng ngay khi chuẩn bị vào trận, dựa vào các yếu tố : Tính cách (personality), tinh thần (morale), sự quyết tâm (determination), và trước tiên là dẫn giải về trận đấu.
Động lực (motivation):
Ý chí thể hiện khi thi đấu. Nó rất quan trọng để có 1 phong độ thi đấu tốt, và đã có 1 thời gian dài rất nhiều game thủ FM bỏ qua nó khi chỉ tập trung vào mặt chiến thuật. Tuy nhiên, gần đây 2 quan điểm tiếp cận với việc trò chuyện toàn đội và cá nhân trong FM2010. Cả Wolfsong lẫn Bubabaytuna đều được mọi người ghi nhận cho nỗ lực đóng góp vào chủ đề này.
Vào lúc bắt đầu và nghỉ giữa trận, động lực sẽ quyết định 1 cầu thủ có duy trì được khả năng thực sự của anh ta hay không, trong khi lúc tan trận, động lực chỉ ra cho bạn đường hướng cách nói chuyện với 1 cầu thủ cụ thể, nhằm tác động tới tinh thần anh ta và động lực của anh tại thời điểm bắt đầu trận kế tiếp.
Động lực 1 cầu thủ biểu hiện không chỉ trên màn hình mà còn ở những mục khác. Khi trận đấu diễn ra, thuật ngữ cho thấy động lực của cầu thủ được thể hiện bằng những miêu tả thái độ chủ yếu, thể hiện sự thay đổi ở đánh giá trong trận, ví dụ như "Having a good game" (Đang thi đấu hay), "Deserves his goal" (Xứng đáng với bàn ghi được), "Mistake led to goal" (Sai lầm dẫn tới bàn thua) v.v...
"Fired up!" (Trở nên sốt sắng)
"Looking motivated" (Có vẻ có động lực)
"Playing ok" (Thi đấu ổn)
"Looking complacent" (Có vẻ chủ quan) hay "Playing nervously" (Thi đấu bồn chồn)
Những thuật ngữ này được liệt kê theo thứ tự động lực giảm dần.
Xin lưu ý "Looking comlacent" và "Playing nervously" được liệt kê ra cùng 1 hàng. Cả 2 câu trên cùng thể hiện tình cảnh : động lực có vấn đề, khác nhau về nguyên nhân cố hữu. Điều này sẽ được giải thích chi tiết sau. Một trong những thứ gây bối rối trên bảng động lực là những thuật ngữ ở trên, diễn tả động lực, sẽ được thay thế bằng những thuật ngữ liên quan tới điểm thi đấu của cầu thủ:
"Having a stormer of a game" Điểm > 9.0
"Having an excellent game" Điểm > 8.0/8.1
"Deserve his goal(s)" or "Deserve a goal" Điểm > 8.0/8.1
"Playing with confidence" Điểm > 6.9/7.0
"Having a poor game" Điểm < 6.0
"Having a very poor game" Điểm < 5.0
"Mistake led to goal"
Khi khởi đầu trận đấu, động lực tùy thuộc vào tinh thần (morale), sự quyết tâm (determination), nhân cách (personality), chi tiết trận đấu và mức quan trọng của trận đấu, sự kết hợp giữa tính ổn định và sự coi trọng trận đấu (consistency / importance match), sự kết hợp giữa động lực và sự tró chuyện (team talk) khi dứt trận đấu trước.
Kể từ khi bắt đầu giao bóng, động lực của mỗi cầu thủ được quyết định bởi 1 chuỗi những sự kiện tiêu cực hoặc tích cực trong suốt trận đấu cũng như phong độ cá nhân của từng cầu thủ, như là phong độ cá nhân, phong độ của cả đội và tỉ số. Để cho rõ ràng có lẽ tốt nhất là xem xét trò chuyện trước và giữa trận như là xem xét 1 sự kiện quan trọng diễn ra trong tổng thể trận đấu.
Tinh thần (Morale):
Tinh thần tốt hơn làm giảm bớt đi tác động tiêu cực của sự kiện trong trận đấu, nếu không nó sẽ ảnh hưởng xấu hơn. Những cầu thủ trong trạng thái tinh thần tồi hơn sẽ nhạy cảm hơn, dễ chịu trận hơn trước 1 chuỗi những sự kiện tiêu cực xảy ra đối với họ.
Sự quyết tâm (Determination):
Cầu thủ có tính quyết tâm cao hơn (so sánh thì tương tự morale), ít bị ảnh hưởng từ những sự kiện tiêu cực hơn. Quyết tâm thấp thì cũng nhạy cảm hơn với các sự kiện tiêu cực. Sẽ ít phải quan tâm động viên những cầu thủ có quyết tâm cao, bởi họ có xu hướng tự động viên bản thân mình. Tuy nhiên, họ vẫn có thể trở nên "tự mãn" (complacent) nếu thiếu áp lực cần thiết.
Nhân cách (Personality):
Nhân cách của con người là 1 đoạn mô tả ngắn gọn 1 danh sách những thuộc tính, 1 số trong đó là ẩn, ví dụ sự quyết tâm, mức độ chịu sức ép (pressure), khí chất (temperament), tham vọng (ambition), sự trung thành (loyalty), và tinh thần thượng võ (sportsmanship). Bài viết của Lyssien (http://community.sigames.com/showthread.php?t=16356) cho ta 1 cái nhìn xuyên suốt về những mô tả liên quan thế nào tới các giá trị. Những giá trị này mang tính tối quan trọng quyết định về việc cầu thủ của bạn có thuộc dạng sẽ trở nên "tự mãn" hay không khi thiếu áp lực hoặc "thi đấu bồn chồn" (Playing nervously) nếu chịu quá nhiều áp lực. Nguyên tắc là cần thiết để nắm bắt được cuộc trò chuyện (talks). Việc ghi nhớ mỗi cầu thủ phản ứng thế nào trong buổi trò chuyện là rất quan trọng, để trong tương lai, bạn sẽ biết làm cách nào nâng hay giảm áp lực lên anh ta.
Trích dẫn trong trận đấu và vai trò trong trận đấu quan trọng (Match quote and importance match):
Kết hợp với các thuộc tính ẩn, chúng quyết định động lực cố hữu từ chính cầu thủ. Nếu trích dẫn nhẹ nhàng, 1 cầu thủ với các chỉ số chịu áp lực cao sẽ có nguy cơ trở nên "tự mãn". Vai trò của tính đột biến trong trận đấu quan trọng ở đây không chắc lắm. Có thể là nhận thức về match quote sẽ cao hơn, có nghĩa là cầu thủ dường như sẽ ít khả năng trở nên "tự mãn", nhưng lại nhiều khả năng "thi đấu bồn chồn" hơn.
Duy trì phong độ (consistency):
Sự duy trì phong độ liên quan trực tiếp tới mật độ cầu thủ chơi với khả năng thực của bản thân. Consistency 20 nghĩa là anh ta sẽ chơi với khả năng thực trong 20/25 trận đấu và consistency 10 nghĩa là anh ta chơi với khả năng thực trong 10/25 trận đấu. Khoảng ngày nghỉ trong bình là 10 để chơi dưới phong độ thực với các yếu tố ngẫu nhiên quyết định biên độ chính xác. Chỉ có chỉ số về tinh thần và kỹ thuật (mental and technique attributes) là bị tác động khi phong độ hiện tại tụt thấp hơn mức thật sự.
Điều này lại không liên quan trực tiếp tới động lực. Nhưng chơi ở phong độ cao nhất dẫn tới những biến cố tích cực nhiều hơn và biến cố tiêu cực ít hơn trong suốt trận, nó là sự tác động tích cực lên động lực.
Vai trò trong trận đấu quan trọng(Importance match):
Một vài trận đấu của bạn sẽ được xem là trận quan trọng. Điều này dựa vào mối tương quan về giải đấu mà bạn tham gia, như là chung kết cúp, những trận quyết định vào cuối giải, hoặc mối tương quan giữa câu lạc bộ với nhau, kiểu kỳ phùng địch thủ (rival). Trong những trận này, thuộc tính Importance match sẽ thay thế cho thuộc tính Consistency để quyết định : cầu thủ của bạn có chơi với phong độ cao nhất hay không. Một lần nữa, không có mối liên quan trực tiếp nào với động lực, nhưng gián tiếp thì, có thể so sánh nó với tác động của sự duy trì phong độ.
Trận trước đó (Previous match):
Động lực khi hết giờ chỉ ra cho bạn chiều hướng tác động mà team talk khi hết giờ của bạn ảnh hưởng lên 1 cầu thủ cụ thể. Kết hợp giữa động lực khi hết giờ và team talk khi hết giờ có thể ảnh hưởng lên động lực của cầu thủ và thời điểm khởi đầu trận đấu kế tiếp. Khen quá mức có thể tạo hiệu ứng "tự mãn" trong trận kế, trong khi chê quá mức có thể tạo hiệu ứng "Chơi 1 cách bồn chồn". Thế nào là quá mức phụ thuộc vào nhân cách cầu thủ.
Hình miêu tả dưới đây cho thấy mô tả trực quan về động lực. Những mũi tên "Ít áp lực hơn" (lower pressure) và "Nhiều áp lực hơn" (add pressure) mô tả cho những lựa chọn khác nhau khi trò chuyện với cá nhân hay với toàn đội. Những lựa chọn trước trận đấu, trong trận đấu và sau trận đấu được miêu tả dưới đây với chú thích về mức độ tác động của các cách nói chuyện khác nhau và cách nói chuyện làm giảm đi hay tăng áp lực lên.
Hãy nhớ là việc ảnh hưởng tiêu cực/tích cực lên động lực của 1 cầu thủ không phải luôn được thể hiện bằng những thông báo trong bảng báo động lực (motivation box). Cuộc nói chuyện của bạn dù nâng được động lực của 1 cầu thủ lên, anh ta có thể vẫn chỉ là "Chơi ổn" (Playing ok) khi trận đấu khởi đầu. Anh ta sẽ cần 1 vài biến cố trong trận nữa để motivation được đổi sang mục khác. Việc động lực là 1 tham số biến đổi liên tục hay tham số được định sẵn về loại là không chắc chắn. Nói cách khác, để biết liệu các cầu thủ được tính ra trong mục "Playing ok" có hoàn toàn có động lực như nhau không, hay liệu các cầu thủ ở ranh giới lên motivation là "Looking motivated" có động lực cao hơn 1 cầu thủ ở khoảng giữa mục "Playing ok" chăng, là không thể.
http://i725.photobucket.com/albums/ww259/SSGNDN/motivation-1.jpg
(còn tiếp)
http://community.sigames.com/showthread.php?t=186381
Bài này được sigames forum đánh giá là great contribution. Đã đọc và thử, thấy cụ thể và đúng đắn hơn tất cả những bài trên forum FM mình kể cả trong mục Thư viện.
Sẽ dịch tiếp khi có thời gian:
FM10 Hướng dẫn về Động lực và Tinh thần, viết bởi DocSander
Bài hướng dẫn này bàn về nguyên tắc động viên và cách tác động lên nguyên tắc này khi chúng ta trò chuyện với cầu thủ vào đầu trận đấu, giữa trận đấu, và sau trận đấu. Đây chỉ là sản phẩm đơn thuần hệ thống lại kiến thức đã có trên forum FM của chúng ta. Nguồn kiến thức chính xuất phát từ community.sigames.com và forum.fm-britain.co.uk.
Tác giả của bài hướng dẫn này nhấn mạnh rằng, bàn hướng dẫn thể hiện ý kiến cá nhân, luôn có tính mở nhằm tranh luận. Do đó, tôi khuyến khích bạn đưa lên mọi bình luận bằng cách nhắn tin trên cả diễn đàn chính thức, lẫn diễn đàn fm-britain, hay bằng e-mail ([email protected]) cũng được.
Và, kèm theo, là 1 bảng tính excel dựa trên tiện ích mà tôi muốn gọi là Team Talk Optimizer (TTO), được phát hành cho cả Excel 2007 và Excel 2003 riêng biệt nhau. Trang dữ liệu này cung cấp cho bạn lời khuyên khi nói chuyện với toàn đội hay cá nhân, để sử dụng ngay khi chuẩn bị vào trận, dựa vào các yếu tố : Tính cách (personality), tinh thần (morale), sự quyết tâm (determination), và trước tiên là dẫn giải về trận đấu.
Động lực (motivation):
Ý chí thể hiện khi thi đấu. Nó rất quan trọng để có 1 phong độ thi đấu tốt, và đã có 1 thời gian dài rất nhiều game thủ FM bỏ qua nó khi chỉ tập trung vào mặt chiến thuật. Tuy nhiên, gần đây 2 quan điểm tiếp cận với việc trò chuyện toàn đội và cá nhân trong FM2010. Cả Wolfsong lẫn Bubabaytuna đều được mọi người ghi nhận cho nỗ lực đóng góp vào chủ đề này.
Vào lúc bắt đầu và nghỉ giữa trận, động lực sẽ quyết định 1 cầu thủ có duy trì được khả năng thực sự của anh ta hay không, trong khi lúc tan trận, động lực chỉ ra cho bạn đường hướng cách nói chuyện với 1 cầu thủ cụ thể, nhằm tác động tới tinh thần anh ta và động lực của anh tại thời điểm bắt đầu trận kế tiếp.
Động lực 1 cầu thủ biểu hiện không chỉ trên màn hình mà còn ở những mục khác. Khi trận đấu diễn ra, thuật ngữ cho thấy động lực của cầu thủ được thể hiện bằng những miêu tả thái độ chủ yếu, thể hiện sự thay đổi ở đánh giá trong trận, ví dụ như "Having a good game" (Đang thi đấu hay), "Deserves his goal" (Xứng đáng với bàn ghi được), "Mistake led to goal" (Sai lầm dẫn tới bàn thua) v.v...
"Fired up!" (Trở nên sốt sắng)
"Looking motivated" (Có vẻ có động lực)
"Playing ok" (Thi đấu ổn)
"Looking complacent" (Có vẻ chủ quan) hay "Playing nervously" (Thi đấu bồn chồn)
Những thuật ngữ này được liệt kê theo thứ tự động lực giảm dần.
Xin lưu ý "Looking comlacent" và "Playing nervously" được liệt kê ra cùng 1 hàng. Cả 2 câu trên cùng thể hiện tình cảnh : động lực có vấn đề, khác nhau về nguyên nhân cố hữu. Điều này sẽ được giải thích chi tiết sau. Một trong những thứ gây bối rối trên bảng động lực là những thuật ngữ ở trên, diễn tả động lực, sẽ được thay thế bằng những thuật ngữ liên quan tới điểm thi đấu của cầu thủ:
"Having a stormer of a game" Điểm > 9.0
"Having an excellent game" Điểm > 8.0/8.1
"Deserve his goal(s)" or "Deserve a goal" Điểm > 8.0/8.1
"Playing with confidence" Điểm > 6.9/7.0
"Having a poor game" Điểm < 6.0
"Having a very poor game" Điểm < 5.0
"Mistake led to goal"
Khi khởi đầu trận đấu, động lực tùy thuộc vào tinh thần (morale), sự quyết tâm (determination), nhân cách (personality), chi tiết trận đấu và mức quan trọng của trận đấu, sự kết hợp giữa tính ổn định và sự coi trọng trận đấu (consistency / importance match), sự kết hợp giữa động lực và sự tró chuyện (team talk) khi dứt trận đấu trước.
Kể từ khi bắt đầu giao bóng, động lực của mỗi cầu thủ được quyết định bởi 1 chuỗi những sự kiện tiêu cực hoặc tích cực trong suốt trận đấu cũng như phong độ cá nhân của từng cầu thủ, như là phong độ cá nhân, phong độ của cả đội và tỉ số. Để cho rõ ràng có lẽ tốt nhất là xem xét trò chuyện trước và giữa trận như là xem xét 1 sự kiện quan trọng diễn ra trong tổng thể trận đấu.
Tinh thần (Morale):
Tinh thần tốt hơn làm giảm bớt đi tác động tiêu cực của sự kiện trong trận đấu, nếu không nó sẽ ảnh hưởng xấu hơn. Những cầu thủ trong trạng thái tinh thần tồi hơn sẽ nhạy cảm hơn, dễ chịu trận hơn trước 1 chuỗi những sự kiện tiêu cực xảy ra đối với họ.
Sự quyết tâm (Determination):
Cầu thủ có tính quyết tâm cao hơn (so sánh thì tương tự morale), ít bị ảnh hưởng từ những sự kiện tiêu cực hơn. Quyết tâm thấp thì cũng nhạy cảm hơn với các sự kiện tiêu cực. Sẽ ít phải quan tâm động viên những cầu thủ có quyết tâm cao, bởi họ có xu hướng tự động viên bản thân mình. Tuy nhiên, họ vẫn có thể trở nên "tự mãn" (complacent) nếu thiếu áp lực cần thiết.
Nhân cách (Personality):
Nhân cách của con người là 1 đoạn mô tả ngắn gọn 1 danh sách những thuộc tính, 1 số trong đó là ẩn, ví dụ sự quyết tâm, mức độ chịu sức ép (pressure), khí chất (temperament), tham vọng (ambition), sự trung thành (loyalty), và tinh thần thượng võ (sportsmanship). Bài viết của Lyssien (http://community.sigames.com/showthread.php?t=16356) cho ta 1 cái nhìn xuyên suốt về những mô tả liên quan thế nào tới các giá trị. Những giá trị này mang tính tối quan trọng quyết định về việc cầu thủ của bạn có thuộc dạng sẽ trở nên "tự mãn" hay không khi thiếu áp lực hoặc "thi đấu bồn chồn" (Playing nervously) nếu chịu quá nhiều áp lực. Nguyên tắc là cần thiết để nắm bắt được cuộc trò chuyện (talks). Việc ghi nhớ mỗi cầu thủ phản ứng thế nào trong buổi trò chuyện là rất quan trọng, để trong tương lai, bạn sẽ biết làm cách nào nâng hay giảm áp lực lên anh ta.
Trích dẫn trong trận đấu và vai trò trong trận đấu quan trọng (Match quote and importance match):
Kết hợp với các thuộc tính ẩn, chúng quyết định động lực cố hữu từ chính cầu thủ. Nếu trích dẫn nhẹ nhàng, 1 cầu thủ với các chỉ số chịu áp lực cao sẽ có nguy cơ trở nên "tự mãn". Vai trò của tính đột biến trong trận đấu quan trọng ở đây không chắc lắm. Có thể là nhận thức về match quote sẽ cao hơn, có nghĩa là cầu thủ dường như sẽ ít khả năng trở nên "tự mãn", nhưng lại nhiều khả năng "thi đấu bồn chồn" hơn.
Duy trì phong độ (consistency):
Sự duy trì phong độ liên quan trực tiếp tới mật độ cầu thủ chơi với khả năng thực của bản thân. Consistency 20 nghĩa là anh ta sẽ chơi với khả năng thực trong 20/25 trận đấu và consistency 10 nghĩa là anh ta chơi với khả năng thực trong 10/25 trận đấu. Khoảng ngày nghỉ trong bình là 10 để chơi dưới phong độ thực với các yếu tố ngẫu nhiên quyết định biên độ chính xác. Chỉ có chỉ số về tinh thần và kỹ thuật (mental and technique attributes) là bị tác động khi phong độ hiện tại tụt thấp hơn mức thật sự.
Điều này lại không liên quan trực tiếp tới động lực. Nhưng chơi ở phong độ cao nhất dẫn tới những biến cố tích cực nhiều hơn và biến cố tiêu cực ít hơn trong suốt trận, nó là sự tác động tích cực lên động lực.
Vai trò trong trận đấu quan trọng(Importance match):
Một vài trận đấu của bạn sẽ được xem là trận quan trọng. Điều này dựa vào mối tương quan về giải đấu mà bạn tham gia, như là chung kết cúp, những trận quyết định vào cuối giải, hoặc mối tương quan giữa câu lạc bộ với nhau, kiểu kỳ phùng địch thủ (rival). Trong những trận này, thuộc tính Importance match sẽ thay thế cho thuộc tính Consistency để quyết định : cầu thủ của bạn có chơi với phong độ cao nhất hay không. Một lần nữa, không có mối liên quan trực tiếp nào với động lực, nhưng gián tiếp thì, có thể so sánh nó với tác động của sự duy trì phong độ.
Trận trước đó (Previous match):
Động lực khi hết giờ chỉ ra cho bạn chiều hướng tác động mà team talk khi hết giờ của bạn ảnh hưởng lên 1 cầu thủ cụ thể. Kết hợp giữa động lực khi hết giờ và team talk khi hết giờ có thể ảnh hưởng lên động lực của cầu thủ và thời điểm khởi đầu trận đấu kế tiếp. Khen quá mức có thể tạo hiệu ứng "tự mãn" trong trận kế, trong khi chê quá mức có thể tạo hiệu ứng "Chơi 1 cách bồn chồn". Thế nào là quá mức phụ thuộc vào nhân cách cầu thủ.
Hình miêu tả dưới đây cho thấy mô tả trực quan về động lực. Những mũi tên "Ít áp lực hơn" (lower pressure) và "Nhiều áp lực hơn" (add pressure) mô tả cho những lựa chọn khác nhau khi trò chuyện với cá nhân hay với toàn đội. Những lựa chọn trước trận đấu, trong trận đấu và sau trận đấu được miêu tả dưới đây với chú thích về mức độ tác động của các cách nói chuyện khác nhau và cách nói chuyện làm giảm đi hay tăng áp lực lên.
Hãy nhớ là việc ảnh hưởng tiêu cực/tích cực lên động lực của 1 cầu thủ không phải luôn được thể hiện bằng những thông báo trong bảng báo động lực (motivation box). Cuộc nói chuyện của bạn dù nâng được động lực của 1 cầu thủ lên, anh ta có thể vẫn chỉ là "Chơi ổn" (Playing ok) khi trận đấu khởi đầu. Anh ta sẽ cần 1 vài biến cố trong trận nữa để motivation được đổi sang mục khác. Việc động lực là 1 tham số biến đổi liên tục hay tham số được định sẵn về loại là không chắc chắn. Nói cách khác, để biết liệu các cầu thủ được tính ra trong mục "Playing ok" có hoàn toàn có động lực như nhau không, hay liệu các cầu thủ ở ranh giới lên motivation là "Looking motivated" có động lực cao hơn 1 cầu thủ ở khoảng giữa mục "Playing ok" chăng, là không thể.
http://i725.photobucket.com/albums/ww259/SSGNDN/motivation-1.jpg
(còn tiếp)