Share game FM24 (PC)

Trang thứ 2 trong tổng số 8 trang Trang đầuTrang đầu 1234 ... Trang cuốiTrang cuối
Hiển thị kết quả từ 11 tói 20 trong tổng số 74
  1. #11
    Ngày tham gia
    18 Aug 2008
    Đến từ
    ?
    Số bài viết
    1,811
    Chơi FIFA bản 12 dc thì 13 chơi dc thôi, đồ họa vẫn vậy mà

    Sometimes world give me so many reasons to hate it.


    But whenever it happens, I think of you and say:


    "How can I hate this world when you are a part of it."

  2. #12
    Ngày tham gia
    21 Jul 2009
    Số bài viết
    379
    Be A Referee chém gió à


  3. #13
    Ngày tham gia
    08 Aug 1990
    Đến từ
    Ho Chi Minh City, Vietnam
    Số bài viết
    1,047






  4. #14
    Ngày tham gia
    18 Aug 2008
    Đến từ
    ?
    Số bài viết
    1,811






    Lần sửa bài viết gần nhất bởi Rain Cloud : 05-06-2012 vào lúc 12:17 PM
    Sometimes world give me so many reasons to hate it.


    But whenever it happens, I think of you and say:


    "How can I hate this world when you are a part of it."

  5. #15
    Ảnh đại diện của hitler1609
    hitler1609 đang ngoại tuyến Quốc trưởng hội núp Thành viên danh dự
    Ngày tham gia
    12 Nov 2010
    Số bài viết
    1,412
    đỉnh của đỉnh để xiền mua Kinect thôi


  6. #16
    Ngày tham gia
    18 Aug 2008
    Đến từ
    ?
    Số bài viết
    1,811
    FIFA 13 – Community Q & A
    Prior to our FIFA 13 Playtest we asked for your questions and HOLY SHIT did you respond.


    The new first touch control, is it good?
    Dave: Really good, and it makes you realise just how fantastical FIFA 12′s perfect touch system is. As well as providing more variety all over the pitch it just makes the game feel more like real football.

    Tom: Yeah it works really well. You notice it immediately and it offers different variety all over the pitch, from creating a little more tension when you’re trying to gather the ball defensively as you might lose it and allow a striker to pick it off you to allowing you to screw up gathering a through ball and missing a goalscoring opportunity. I guess that sounds a little drastic but it’s actually not.

    Will the referees have attributes? E.g lower league referees not as good, make more dodgy decisions whereas Howard web would do the big games and is a fairer ref?
    Tom: Not sure about attributes like that but they do still have different levels of card strictness and foul strictness which you can see pre game, you can then choose different refs based on that. Same as FIFA 12.

    Should we expect new animations for dribbling?
    Dave: There are lots of new animations in FIFA 13 across the board, in fact more than we were probably expecting to see. Lots of these are part of the new Complete Dribble system and they add a lot of visual depth.

    Tom: Agree with Dave on this, was very surprised to see so many new animations, not just for the dribbling but for other stuff like quick free kicks and a new sort of semi bicycle pass/clearance.

    Will there be fouls for off the ball collisions and blocking off?
    Toby: Yes, there are. It’s also worth saying that there are far fewer clumsy off the ball collisions – players actively avoid these situations now by curving their runs.

    Will the Impact Engine improve since Fifa 12?
    Dave: EA have done a lot of work on ironing out all of the Impact Engine’s infamous issues. That’s not to say it’s perfect yet (it isn’t) but it’s massively improved. The changes to Push Pull especially are great with jostling situations now having a definitive outcome one way or the other.

    Tom: It’s definitely better. There are some issues with players climbing round each other but nothing extreme. It certainly feels a lot more polished and there were far less issues with collisions and corrections.

    Is there proper footplanting?
    Toby: Unfortunately there are no major changes to footplanting.

    Any changes to the quick throw-ins?
    Toby: Yes! One of the rather exciting little features actually. As opposed to the quick throws in FIFA 12 which often failed due to a player not being able to pick up the ball, they now work much better – also, a teammate can kick the ball to the thrower for a quick throw. The same thing exists for quick freekicks. All in all, we saw far, far more quick freekicks and throwins than in FIFA 12.

    Is the player impact engine still buggy?
    Toby: It would be a lie to say it was now entirlely flawless, but it is hugely better than it was in FIFA 12. I can think of just a couple of dodgy instances in 5-6 hours, and even those were pretty minor. Come release, I’d expect it to be even more polished.

    How is the space this time around? Will we have more time on the ball?
    Toby: Definitely – this is primarily due to the much improved attacking AI. You will have far more options who are in far better positions and space, and as such, you get more time on the ball.

    Tom: Very much so. The new Attacking AI does a lot to open things up as players are now moving an awful lot more, which leaves plenty of space to work with and you definitely get more time on the ball, which is good because the dribbling is awesome.

    Will we see mistakes from officials?
    Toby: There shouldn’t be any intentional mistakes from officials, as far as we know. Wall encroachment is perhaps the only exception here – as you can get away with a bit of encroachment with more lenient referees.

    Tom: No and to be honest I hope that’s never a feature. I can’t see it ever being balanced or fair. Imagine conceding a goal that was offside but having it stand? That would be awful.

    Would we be able to pull the opponent’s shirt intentionally while still risking a card?
    Dave: The new Push Pull system sort of does this but it’s never an intentional shirt pull, or deliberate foul. If you get too heavy on the jostling contact then the referee will of course call a foul.

    Tom: Not specifically the shirt, but you can interact physically with players using Push Pull which is similar. You can get pulled up for a foul and carded if you over use it.

    Will the defensive AI also be improved or do your teammates still ball watch like in Fifa 12?
    Dave: One thing we did notice was that the Two Plays Ahead system seems to work for the team without the ball too. What we saw defensively was full backs anticipating balls in behind better and then covering their centre backs. It was really promising to see and it massively reduced the power of balls over the top as your defenders were already on the move to deal with it, rather than being stationary. It’s certainly one to keep an eye on.

    Any change with Free Kick taking?
    Tom: Yes, both from an attacking and defensive point of view. Defensivly you can now send a runner out of the wall to charge free kicks down, add players to the wall and creep the wall forward. From the attacking side you can put up to three players behind the ball, dummy the kick twice and take the shot with the third, or dummy and take that player on a run before passing to them. Of the five announcements it was the one I was least interested in, but having now played it I think they’re really good. It will shine in offline multiplayer as it adds a little bit of banter and when you’re in a room with someone you’ll have the time to make use of adding players to the wall, online the defensive additions will probably be less effective as you won’t have the time to make use of them sadly. That said, they work well and are a lot more fun than I expected. We discussed them in more detail on the podcast.

    Do we have new attacking dribbling or shooting animations?
    Dave: Yes lots, especially with shooting which now has a raft of new animations for volleys and some really impressive off-balance shots which demonstrate when your players are under pressure.

    Will the players off the ball actually do something instead of just deciding to run away or run to the touch line because they’re not involved in play at that time?
    Dave: The Two Plays Ahead system which is part of Attacking Intelligence really help to engage players movement well before the ball may ever reach them. Your team mates are already thinking about where they need to be and it really helps the fluidity.

    Tom: Definitely. With the new AI it feels like there’s a lot more space on the pitch and you do have more options. Players will work harder off the ball and as Dave said, the Two Plays Ahead system means that players are getting involved or realising the need to move a lot earlier. There’s also new types of run like “curve to space behind” and “curve to stay onside” which makes everything look a little less linear.

    Is there ANY improvement in manual controls?
    Toby: A little perhaps. I found that the correlation between the charge I input and the power of the pass was more consistent, and, for the first time in years I don’t think I noticed any instance of the bug where you’d get a smashed pass for a tiny tap, or vice versa. I’m not quite confident to say that has been fixed, but I think there is a decent chance it has been.

    Tom: Nothing that stood out, I didn’t feel that much of a difference sadly. As Toby said in response to another question, the top and bottom end of the passing scale is still a bit off.

    Can you make throw-in set pieces?
    Tom: Not that we saw. Would that be useful? Happy to be wrong, but can’t think of a use for it really?

    Can we take our shirts off during celebrations, and take the yellow card?
    Dave: We didn’t see this and given that it represents a yellow card offence every time I doubt EA would add it.

    Tom: Given the FIFA communities track record with head hair complaints it’s best to leave this one out. “His chest isn’t waxed like that Fuck you EA!!!1!”. We all know it would happen.

    Can you get closer to the ball with ‘contain’ than last year?
    Dave: Not by much, but yes you can now get closer. Close enough to tackle directly from Contain without collisions becoming really messy.

    Is there still those sweetspots where was too easy to curl the ball in?
    Dave: We all felt Finesse Shots were still way too accurate when shooting from an angle. It will be in our feedback.

    Tom: With assisted controls it’s still there yeah.

    Making a standing tackle resulted in a huge loss of momentum (almost as much as a slide) has this been tuned?
    Tom: Not really no, players also recover a lot quicker from slide tackles too, so you don’t feel like you’re commiting a players quite as much as you have done before.

    Can you let the ball run ahead of you effectively now?
    Dave: The new First Touch Control system actually does a lot of this for you by moving the ball out of your feet as part of the contextual first touch. But apart from that the system where you can let the ball run past you is the same.

    When the ball is cleared can it bounce into space?
    Dave: It always annoyed me in FIFA 12 when clearances dropped at the feet of a striker and in FIFA 13 this certainly happens less, mainly because of First Touch Control which puts a lot more variation on first time clearances. Then if a long ball does fly to a striker, it’s much more difficult to control meaning you can defend against it easier.

    Is the “first-time glitch” still present? That is, when you put near to no power on a pass without first controlling it sometimes it ends up in the stands. It seemed fixed in the FIFA 12 demo but it returned in the full game.
    Toby: I wouldn’t like to say for absolute certain without more playtime, but I didn’t notice it the 5-6 hours I had with the game. I’m pretty sure I’d have noticed it within 5-6 hours of FIFA 12 (or a single match), so it’s an encouraging sign. Then again, I’ve always wondered how related this problem is to lag, which obviously wasn’t present when we were playing on Friday.

    Do passes have more ZIP?
    Dave: A bit more zip but still not enough at the top end of passing for my liking. This can be adjusted with sliders of course but on a baseline level i’d like to see a bit more pace.

    Is the dribbling more realistic this year? Is it almost impossible run at players and get around them without using tricks?
    Dave: 100% yes, Complete Dribble (LT and RT) allows you to beat players with nothing more than a body swerve, or movement of the ball. It’s a really great system and one I can’t wait for you all to try.

    Tom: Oh god yes. No need for tricks to beat players. It’s so much fun.

    How does the AI play comparatively to a human player?
    Tom: After playing through matches on Pro, World Class and Legendary we came to the conclusion that this area wasn’t really nailed down yet, but it safe to say that the AI was challenging and pretty threatening going forward. Will chat about it in more depth on the podcast.

    Will CPU AI be improved so they don’t all try and walk the ball into the net and actually have the occasional shot?
    Tom: I’d say so. One example that springs to mind was Dave playing against Chelsea on World Class and Lampard took quite a few shots from outside the box. Lampard has the long shot trait so it’s probably tied to that, but they definitely weren’t just trying to walk it in.

    Do you constantly need to control both the right stick (for movement) and the left stick (for facing direction)? Or can you get away with just using the left stick as in Fifa 12?
    Toby: Movement is still always controlled through the left stick, though you can still use the right stick to to flick ons as previously. Facing direction is controlled contextually.

    Tom: No, everything is still on LS. Complete dribbling is kind of contextual, but you can turn it on manually by holding RT and LT. You don’t need to control the facing seperately.

    Do players still automatically (with no control input) try to stretch for a touch even though they can never reach it?
    Dave: The interception system is now a lot better than FIFA 12. Now if a pass comes within a certain radius your players they will actively try to intercept it, whereas it used to just pass them by. It’s a big improvement and one we all thought was largely great.

    Tom: Yes, but they’re actually able to get there. That’s not to say that it’s overpowering, but there is a noticable improvement in that area. Players will stick a leg out and actually intercept passes properly now.

    It has been said that the referees have a better understanding of push-pull, do they have a better understanding of slide tackles as well?
    Tom: Difficult one to answer really as we didn’t see anything that suggested they did or didn’t. There weren’t any situations that I remember warranting a foul that wasn’t given or a foul that was given that seemed light. That’s not to say it’s going to be perfect though…

    Have the finesse shots been toned down? AKA finesse sweetspots?
    Dave: Finesse shots still felt too accurate for my liking and the rest of the team agreed. More error and variation is needed as the finesses shot trajectory is just too close to perfect far too often.

    Tom: Doesn’t feel like that much has changed in regards to the finesse shots. The sweet spot from FIFA 12 is still pretty much the same. It’s a bit of a community gripe so it’s possible that’ll be looked at before release.

    Do manual controls allow those really soft lay off passes now?
    Toby: Maybe it’s just a little easier – I found that the pass weighting on manual was slightly more consistent and did allow me to make the length of pass I wanted more easily – but I still think it’s a little tough to do the really short and really long passes.

    Sometimes world give me so many reasons to hate it.


    But whenever it happens, I think of you and say:


    "How can I hate this world when you are a part of it."

  7. #17
    Ngày tham gia
    06 Nov 2010
    Số bài viết
    930
    H cha co may ma hao huc cho tung ngay de choi demo roi, chan wa................


  8. #18
    Ngày tham gia
    03 Dec 2008
    Đến từ
    Nơi tình yêu bắt đầu !!!
    Số bài viết
    3,734


    Messi trở thành người đaị diện chính thức của FIFA 13

    Happi Liu Dia Dương Lịch 2016

  9. #19
    Ngày tham gia
    18 Aug 2008
    Đến từ
    ?
    Số bài viết
    1,811
    Tổng hợp tin do Cyentruk của fifavn.org post.


    Trích dẫn Trích dẫn bài viết của Cyentruk Bài viết
    FIFA 13 - Skill Games Review

    SKILL GAMES
    Một bổ sung mới cho FIFA 13 là Skill Games (tạm gọi là trò chơi kỹ năng), được tích hợp vào game và sử dụng hệ thống vật lý với Impact Engine. Bề ngoài có vẻ như chúng dành cho những người mới chơi FIFA, nhưng Skill Games cũng giúp những người chơi nhiều kinh nghiệm 1 cách để biết về những phần mà họ chưa biết. Ý tưởng chính là dạy người chơi các nguyên tắc cơ bản của FIFA, bước - từng - bước theo cấp độ khó tăng dần của từng kỹ năng riêng biệt để chỉ cho bạn nhiều và nhiều hơn nữa.

    Có 32 Game chia ở 8 khu vực: Phạt đền, Chuyền sệt, Chuyền bổng, Dẫn bóng, Sút, Sút nâng cao, Căng ngang và Sút phạt (Penalties, Ground Passing, Lobbed Passing, Dribbling, Shooting, Advanced Shooting, Crossing and Free Kicks), mỗi phần có 3 cấp độ chơi: Vàng, bạc, đồng (Gold, Silver, Bronze). Những trò chơi gồm: đá bóng trúng mục tiêu, bấm bóng vào thùng, dẫn bóng, cho đến trò "quần vợt - bóng đá" và nhiều hơn nữa, bao gồm cả sự xuất hiện của Gauntlet, một trò rất nổi tiếng, dùng toàn bộ sân và kết hợp các mục tập luyện vô chung với nhau.



    Khi đang chờ để vào trận đấu, bạn sẽ không còn ở trong Arena để 1vs1 với GK như trước. Bây giờ bạn sẽ được đưa vào Skill Game ngay lập tức. Mỗi màn chơi có 1 số điểm mục tiêu bạn cần đạt được để Unlock các cấp độ khó tiếp theo. Một số vật cản được thêm vào với số lượng nhất định để ngăn cản bạn thực hiện mục tiêu trong khi bạn phải chạy đua với thời gian. Bạn tự chọn cầu thủ ưa thích của mình để thực hiện nó.

    Mỗi màn chơi này được chọn hoàn toàn ngẫu nhiên, nhưng chúng sẽ thường bắt đầu bằng những phần kỹ năng mà bạn không đạt được nhiều tiến bộ trước đó. Nếu không muốn game tạo ngẫu nhiên, bạn có thể thiết lập trước từ Main Menu> Skill Game Hub> để tự lựa chọn thử thách cho mình.
    Đối với hầu hết người chơi, những Skill Game được xếp cấp độ Bronze đa số là dễ, nhưng khi bạn tiến xa hơn thì có thể sẽ rất khó khăn cho bạn đấy. Đó có thể là bất cứ thứ gì, như hậu vệ tích cực ngăn chặn đường chuyền của bạn, khu vực giới hạn nhỏ hơn, hoặc giảm số cơ hội mà bạn có. Ví dụ như trò "quần vợt - bóng đá" dưới đây, bạn điều khiển 2 cầu thủ của 2 bên bức tường chơi những đường lob bóng bằng Manual, điểm số càng tăng thì tường càng cao lên và khu vực chơi cũng sẽ bị giảm nhỏ lại.



    Một khi bạn vượt qua được 3 cấp độ đầu tiên, bạn sẽ được đối mặt với màn thử thách - Skill Challenge - cho từng phần riêng biệt, theo đánh giá của chúng tôi là chúng rất "khủng" (nhưng vẫn công bằng). VD: Màn thử thách - Skill Challenge trong chuyền sệt - Ground Passing. Một dạng "đá bóng ma" hay "lùa bò" . 6 cầu thủ đứng trong vòng tròn với mục tiêu không để 2 cầu thủ đối phương chạm vào bóng cũng như không được để bóng ra khỏi vòng tròn. Mỗi đường chuyền thành công và bạn sẽ được tính điểm. Kết thúc trò chơi, điểm sẽ được cập nhật vào Bảng xếp hạng - Leaderboard, để so sánh với những người chơi khác trên toàn cầu. Điều này khiến bạn có động cơ để chơi lại các Skill Chalenge này nếu như muốn đứng đầu bảng xếp hạng hay đơn giản là muốn thắng bạn bè của mình.



    Nhìn chung, chúng tôi thấy Skill Games trong FIFA 13 là 1 sự bổ sung mới mẻ và chắc chắn hữu ích và vui hơn những màn đối đầu 1vs1 như trong các phiên bản trước. Trong luyện tập kỹ năng cho người chơi, đây cũng là 1 ý tưởng tuyệt vời.

    Cyentruk lược dịch từ FSB: http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-...games-preview/

    Xem thêm hình ảnh Skill Game ở đây
    Trích dẫn Trích dẫn bài viết của Cyentruk Bài viết
    FIFA 13 - Career Mode - The New Features


    International Management
    HLV trưởng đội tuyển Quốc gia (QG)




    - Khi danh tiếng sự nghiệp HLV của bạn trong Career Mode được nâng lên, bạn sẽ có cơ hội được mời làm HLV đội tuyển quốc gia, bên cạnh CLB bạn đang quản lý.
    - Những màn trình diễn và danh tiếng của bạn trong Career Mode tác động đến "chất lượng" những bản hợp đồng với đội tuyển QG bạn nhận được.
    - Quốc tịch và Giải đấu bạn đang tham gia cũng ảnh hưởng đến những lời mời. Ví dụ bạn có quốc tịch Brazil và đang làm HLV 1 CLB ở Anh thì có khả năng Liên đoàn bóng đá Brazil và Anh sẽ cùng mời bạn làm HLV cho đội tuyển QG của họ.
    - Tin đồn về các Quốc gia đang quan tâm đến bạn sẽ bị rò rỉ trên báo chí 1 vài tháng trước khi bạn thực sự nhận được lời đề nghị.
    - Tuyển lựa thành viên cho đội hình sẽ là 1 phần quan trọng của nhiệm vụ làm HLV trưởng đội tuyển QG (1 tuần trước khi giao hữu, 1 tháng trước khi đấu giải) và bạn phải đáp ứng được điều này.
    - Các giải đấu giành cho Đội tuyển QG sẽ diễn ra song song với giải đấu cấp CLB, nghĩa là bạn có thể nhận việc vào giữa chiến dịch vòng loại.
    - Quản lý đội tuyển QG sẽ được tách vào 1 HUB riêng để phân biệt giữa quản lý CLB và đội tuyển QG.

    In Match Live Score Updates
    Cập nhật kết quả trận đấu ngay trong trận.


    - Ngay trong trận ở Career Mode, bạn sẽ được cập nhật tỉ số các trận khác (cũng trong Career Mode) bằng tiếng bình luận của Alan Mcinally và Geoff Shreeves
    - Cập nhật trực tiếp bao gồm tỉ số, thẻ đỏ và các sự cố.
    VD: Geoff Shreeves:"Bàn thắng tại Anfield, Clint Dempsey của Fulham đã ghi 1 bàn thắng tuyệt vời từ pha sút phạt và rút ngắn tỉ số xuống 2-1, sau 73 phút, Tyler "Cảm ơn Geoff"

    Player Stories
    Cầu thủ



    - Tương tác với cầu thủ bây giờ thường xuyên hơn với những phản hồi ngay lập tức dựa trên các quyết định quản lý.
    - Tình trạng về 1 cầu thủ bây giờ có thể diễn ra nhiều tháng trong Career Mode nếu bạn có những kết quả thi đấu tồi tệ hay khi bạn mua/bạn cầu thủ quan trọng của đội.
    - Tình trạng về 1 cầu thủ cụ thể cũng xảy ra khi bạn quản lý đội tuyển QG. Có nghĩa là bạn cần giữ cho mọi người ở cả CLB và tuyển QG đều được hài lòng.
    - Những câu chuyện về fan bây giờ sẽ là những tin tức hàng đầu dựa trên màn trình diễn đội bóng của bạn. Ở đây bạn cũng có thể nghe những bản cập nhật Audio ưu tiên khi bắt đầu trận đấu. (???)

    Be A Player
    Làm cầu thủ


    - Một khi bạn đã chọn cầu thủ của mình (Virtual pro hay cầu thủ thật). bạn được giao 1 số mục tiêu của mùa giải phải hoàn thành từ nhà quản lý (HLV)- Season Objectives. Kiểu cầu thủ bạn chọn (tiền đạo, tiền vệ, hậu vệ, GK, v.v..) sẽ định hình mục tiêu được giao này.
    - CŨng như những mục tiêu của mùa giải này, bạn sẽ được hỏi về những mục tiêu đã đạt được cứ mỗi 4 trận. Điều này bao gồm cả: bàn thắng ghi được, giữ sạch lưới, phần trăm hoàn thành những lần vào bóng (tackle), v.v... Chất lượng của đối thủ qua 4 trận sẽ quyết định các giá trị mà bạn được yêu cầu phải hoàn thành.
    - Nếu bạn cảm thấy không hài lòng với CLB, bạn có thể yêu cầu chuyển nhượng hoặc cho mượn để tích lũy thêm kinh nghiệm thi đấu.
    - Nếu thể lực kém hay phong đồ tồi thì HLV có thể cho bạn ngồi dự bị.
    - Khi đã qua tuổi thi đấu, bạn có thể chọn nghỉ hưu và chuyển qua làm HLV.

    Classifield Results
    Bảng xếp hạng Kết quả



    - Sau mỗi trận Career Mode, bạn nhận được tóm tắt xếp hạng kết quả thông qua những đoạn Audio trong game (giống như của BBC Final Score).
    - Bảng xếp hạng giải đấu mới nhất cũng được phản hồi cũng như khi có trận đấu sắp diễn ra, những đoạn Audio này ít được nghe thấy hơn xếp hạng kết quả. (???)
    - Khi những đoạn Audip này được phát, bạn vẫn có thể duyệt các menu của Career Mode và chuẩn bị để thi đấu trận kế tiếp.

    Managers Office
    Văn phòng Quản lý


    - Bây giờ bạn có thể xem bất kỳ vị trí quản lý nào còn trống thông qua bảng công việc - Jobs Board. Điều này cho phép bạn thay đổi CLB giữa mùa giải nếu bạn muốn.
    - HLV của bạn bây giờ sẽ xuất hiện trên đường biên trong trận đấu để chỉ đạo, dựa trên tùy chỉnh lúc bắt đầu Career Mode.

    Transfer Negotiations
    Đàm phán chuyển nhượng


    - Hệ thống chuyển nhượng đã được xây dựng lại hoàn chỉnh cho Career Mode trong FIFA 13.
    - Bây giờ bạn có thể thêm cầu thủ + tiền để trao đổi cầu thủ với CPU.
    - Khi cho mượn cầu thủ, bạn có thể định ngay giá chuyển nhượng trong tương lai để có thể ký hợp đồng ngay khi thời hạn cho mượn chấm dứt.
    - Khi CPU hỏi mua cầu thủ của bạn, bạn có thể chọn "Counter Offer" để mặc cả giá chuyển nhượng. CPU có thể chọn đồng ý, từ chối hay đề nghị một mức giá mới.
    - Đàm phán hợp đồng giờ đây bao gồm cả lời khuyên từ Giám đốc điều hành với hành động mang ý hướng dẫn và chỉ ra những gì CLB và các cầu thủ mong muốn.
    - Khi ký kết hợp đồng, bạn có thể chọn vai trò của cầu thủ mà bạn đang cố gắng ký kết. VD: Cầu thủ rất quan trọng, cầu thủ quan trọng, ngôi sao tương lai. Kỳ vọng này sẽ ảnh hưởng đến lựa chọn của cầu thủ định tham gia vào CLB của bạn.
    - Trước khi có ý định mua cầu thủ, bạn có thể tạo 1 khảo sát để tìm hiểu cầu thủ khi nào có và giá trị chuyển nhượng mà các CLB sở hữu mong muốn.
    - Bây giờ bạn có thể đề nghị các cầu thủ trực tiếp từ các câu chuyện truyền thông bằng cách nhấn LS (left stick) (???)
    - Một thiết lập tài chính chặt chẽ mới sẽ giới hạn tỉ lệ phần trăm của việc bán cầu thủ quay trở lại ngân quỹ chuyển nhượng của bạn (tùy chỉnh vào lúc bắt đầu Career Mode)

    Breaking News
    Tin tức mới nhất


    - 1 thông báo mới kiểu "Sky Sports" sẽ xuất hiện những tin tức mới nhất về Career Mode Hub

    Edit Players
    Chỉnh sửa cầu thủ


    - Bạn có thể chỉnh sửa diện mạo cầu thủ trong suốt quá trình chơi CM. Tùy chọn này được unlocked qua EASFC Catalogue mới (có vẻ chỉ có ai chơi bản quyền mới có thể unlock được)

    User Interface
    Giao diện


    - Bạn có thể đọc những tin từ khu truyền thông trong khi chuẩn bị cho trận đấu mới.
    - Lần đầu tiên vào Career Mode sẽ có 1 bãng hướng dẫn chi tiết các chức năng cho bạn.



    Cyentruk dịch từ FSB: http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-...-new-features/
    Trích dẫn Trích dẫn bài viết của Cyentruk Bài viết


    FIFA 13 PC In Focus
    - Tối ưu hóa cho màn hình kép hay 3 màn hình 1 lúc.
    - Window Mode quay trở lại cho các máy cấu hình thấp và ghi lại trận đấu
    - FIFA 13 PC được hỗ trợ tính năng giống hệt XBOX360 và PS3
    - Chuột và bàn phím đã được hỗ trợ
    - Click để kèm người và rê chuột vẽ đường chạy cho cầu thủ được thêm vào các Offline Mode.


    - Trong ngày thứ 2 ở EA Vancouver, Canada, Team FSB (FIFA Soccer Blog) đã thấy trong studio 1 bản PC của FIFA 13 đang được chạy trên một cỗ máy khá khủng với 3 màn hình. Vâng, chính xác là 3.

    Hệ thống với thiết lập này chắc chắn là rất bắt mắt và cho phép người chơi xem được toàn sân (full view) ở mọi thời điểm. Rõ ràng là bạn phải cần 1 PC khá mạnh để chơi kiểu như thế này, nhưng Game thì dường như không giật (lag) và nó cho bạn thấy những điều mà bạn chưa từng thấy. Ví dụ trong tình huống đá luân lưu, màn hình rộng hơn cho phép bạn thấy trọng tài và thủ môn đội bạn đứng gần đường biên cuối sân, chi tiết nhỏ thôi, nhưng trông rất đáng kinh ngạc.

    - Đi theo chủ đề này thì rõ ràng EA đã có những phần việc được làm với giao diện người dùng để tối ưu hóa cho màn hình kép (dual displays), việc này năm trước chúng ta cũng đã từng thấy. Họ cũng làm việc để cho game chạy tốt hơn trên PC cấu hình thấp và 1 phần trong đó là quay trở lại với Window Mode, đã có trong bản Demo năm ngoái nhưng lại bị gỡ ra bởi lo ngại khai thác việc hack/cheat khi thi đấu online. Những lỗ hổng này đã được giải quyết và Window Mode đã quay trở lại.
    Cyentruk: Đây thực sự là một tin vui cho người chơi PC cấu hình yếu và tin vui với cộng đồng có nhu cầu Stream Online 1 trận đấu lên Internet.

    - Game trên PC vẫn y hệt như hệ Console và bao gồm tất cả mọi thứ như trên XBOX360 và PS3, bao gồm cả FUT. Tren sân, mọi thứ đều diễn ra trơn tru và những cập nhật về Impact Engine, First Touch Control đã có mặt và hoạt động chính xác. Tôi có thể nói, không hề có sự khác biệt nào giửa phiên bản PC và Console, đặc biệt là khi chơi với tay Xbox for Windows.

    - Nhưng đó không phải là cách duy nhất để chơi. FIFA 13 trên PC bây giờ đã hỗ trợ chơi bằng bàn phím và chuột, điều này cũng hỗ trỡ vài tính năng mới.
    Đầu tiên là khi phòng thủ, bạn có thể click chuột vào cầu thủ cần kèm. Rất đơn giản, bạn giữ 1 nút tùy chỉnh, sau đó trỏ chuột vào cầu thủ đối phương cần kèm, cầu thủ CPU gần nhất bên bạn sẽ tự động "chăm sóc" đối phương.

    - Hai là, bạn click chuột và rê. Khi đang tấn công, bạn giữ 1 nút tùy chỉnh (vào thời điểm đó, AI chuyển quyền điều khiển tạm thời cho bạn), bạn click vào 1 cầu thủ và rê đường chạy, cầu thủ sẽ chạy uốn cong theo đường rê chuột chứ không chạy thẳng. Ít nhất là năm nay, những hỗ trợ này chỉ có thể áp dụng khi chơi Offline vì tính cân bằng, nhưng có thể thay đổi trong tương lai.

    Tom Mills from FSB, Cyentruk dịch.
    http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-...ini-preview-2/
    Trích dẫn Trích dẫn bài viết của Cyentruk Bài viết
    FIFA 13 - KINECT MINI PREVIEW



    Trong chuyến đi vừa rồi của Team FSB (FIFA Soccer Blog), chúng tôi hơi buồn vì không có cơ hội thử nghiệm FIFA 13 với Kinect (cho Xbox360), nhưng chúng tôi có cơ hội nói chuyện với Ian Jarvis, người phụ trách đưa Kinect vào game.

    Đầu tiên, điều chúng chúng ta cần phải rõ ràng là đã có 1 vài thứ thay đổi so với ban đầu, lúc công bố tính năng này. Bạn sẽ không phải nhận thẻ khi chửi thề. Từ cuộc trò chuyện, chúng tôi hiểu rằng họ đã cố gắng nhưng nó chỉ làm việc chưa đúng lắm. Vậy cầu thủ nào sẽ phải nhận thẻ từ trọng tài?

    Bạn chửi thề sẽ ảnh hưởng tới suy nghĩ của trọng tài. Chửi thề nhiều quá sẽ khiến ông vua áo đen thiên vị, nghiêm khắc hơn với đội của bạn và dễ dãi hơn với đội đối thủ. Điều này cũng được nhắc đến trong các câu bình luận trong trận đấu và cũng sẽ tác động tới sự nghiệp của bạn trong Career Mode. Sau mỗi hành động bạn tạo ra được được tạo ra, Kinect sẽ "lắng nghe" 1 lúc và dựa trên ngôn ngữ đó ít hay nhiều tính lành mạnh, nó sẽ kích hoạt một vài sự kiện như trên.

    Còn nữa, nó có thể dùng để thay đổi chiến thuật và thay người mà không cần Pause game, và khi chơi trong chế độ Singer Player như Be A Pro, bạn có thể gọi đồng đội Sút bóng, phá bóng, hay chuyền cho bạn. Ian bảo đảm rằng những tính năng này sẽ được hỗ trợ cho nhiều âm giọng khác nhau.

    Tôi nghĩ rằng, nếu bạn chưa có Kinect, bạn cũng không nhất thiết phải mua bằng được chỉ để trải nghiệm tính năng này của FIFA, nhưng những bổ sung tốt này sẽ tạo thêm lợi thế cho người đang sử dụng Kinect. Nếu bạn đã có Kinect, tính năng này sẽ có ích và khá đáng giá.

    FIFA 13 - Kinect Trailer



    Tom Mills from FSB
    Cyentruk dịch từ http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-...-mini-preview/
    Trích dẫn Trích dẫn bài viết của Cyentruk Bài viết


    FIFA 13 - GAMEPLAY IMPRESSIONS
    Dave Bryant from FIFA Soccer Blog

    Match Presentation

    Điều này mang đến 1 sự ngạc nhiên lớn bởi vì màn giới thiệu trận đấu trong bản Build chúng tôi đã chơi ở EAC (Canada) hoàn toàn khác với bản được EA cho chơi thử trước đó ở Guiford. Các sân vận động bây giờ trông rất sống động với các hoạt động suốt đoạn cắt cảnh mở đầu, với phóng viên truyền hình, phóng viên ảnh theo sát cầu thủ trên sân và các ngôi sao bóng đá khi họ xuất hiện từ trong đường hầm. Ngoài ra cũng có một loạt các góc máy mới về những hình ảnh trước trận đấu trên sân, ấn tượng nhất là hình ảnh sân vận động nhìn từ trên cao và hình ảnh cận cảnh trái bóng khi các cầu thủ chuẩn bị giao bóng. Bạn thậm chí còn thấy hiệu ứng hình ảnh rung nghiêng hay chao đảo như Camera đang được ai đó mang vác dọc sân.

    Không chỉ là các đoạn cắt cảnh được làm mới bởi vì trong suốt quá trình trận đấu diễn ra, những thay đổi còn được thể hiện trong toàn sân bóng. Nhân viên trên sân (những người mặc áo màu vàng có chữ Stewards) và cảnh sát không còn là những hình 2D như bìa cứng, họ di chuyển quanh sân để quan sát đám đông CĐV. Thậm chí các phóng viên ảnh phía sau cầu môn cũng biết thay đổi góc máy tùy vào tình huống trên sân.

    Trong FIFA 13, bây giờ bạn có thể thấy những cầu thủ dự bị khởi động dọc đường biên và HLV đi qua lại trong khu vực kỹ thuật. Không chỉ thế, BLV còn nhận xét và thảo luận về việc chuẩn bị thay người của HLV. Những tính năng mới này thực sự là 1 điều bất ngờ đối với chúng tôi khi đến trải nghiệm bản build FIFA 13 mới nhất tại EAC. Những màn mô phỏng thực tế này của FIFA luôn luôn bị thiếu, bây giờ thì đã có, không chỉ thế mà còn dẫn đầu.

    Còn nữa ...







    Sometimes world give me so many reasons to hate it.


    But whenever it happens, I think of you and say:


    "How can I hate this world when you are a part of it."

  10. #20
    Ngày tham gia
    18 Aug 2008
    Đến từ
    ?
    Số bài viết
    1,811


    Sometimes world give me so many reasons to hate it.


    But whenever it happens, I think of you and say:


    "How can I hate this world when you are a part of it."

Qui định gửi bài

  • Bạn không thể lập chủ đề mới
  • Bạn không thể gửi bài phản hồi
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết
  •